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第23章 風雨前夕

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得到再次有外來者到來的消息時,伊斯特正在與彩蝶學着編織,用揉制過的藤條編織籃筐,伊斯特隻是手上的動作頓了片刻,就沒了其他多餘的反應。

以新玩家第一次到達落漫極爾大陸算起,時間已經過去了二十天,外來者的到來,比伊斯特想象中的遲,他曾以為,最多最多不會超過十天,看來要麼是他不算重要,要麼是局勢不允許他們騰出手來。

“國王,這一步錯了。”

一隻黑色的小手手進入到伊斯特的視線中,随之眼神移動到自己手中編到一半的籃筐上,“抱歉,不小心走神了。”伊斯特拆開編錯的那一部分。

彩蝶豆豆眼中傳達出擔憂的神色,“國王,是發生了什麼令你煩心憂慮的事嗎?”

伊斯特驚訝于彩蝶的敏銳,動容于他的關切,“沒事的,”在彩蝶不信的眼神中,伊斯特伸出拇指和食指比出不仔細看都看不出來的距離,“一丢丢點小煩惱。”輕松安逸的生活過久了,在要面臨一大堆麻煩時,沒人能無動于衷?

他想到個生動的比喻,學生的假期即将結束,卻發現作業還隻字未動,和他當下的情況不說完全相同,但也相差無幾。

————

【叮!重要關鍵任務觸發[關聯階段性主線任務]——

任務内容:不懷好意的外來者再次到來,請小火人勇士們戰勝外來者,并将所有外來者俘虜(外來者人數:五十人,由五位初級劍士,一位見習魔法師,十位劍士學徒和三十四個強壯的士兵組成)。

任務完成評判條件:将所有的俘虜帶至國王面前。

任務完成獎勵:根據任務完成程度計算經驗,每位小火人勇士最高可獲得五百點經驗值。

小火人勇士們,請保持你們一貫的謹慎,此次任務危險且重要,不可輕忽慢待喲~任務目标的位置已顯示在小地圖上。

各位小火人勇士,為了吾王戰鬥吧!】

————

彩蝶直視伊斯特,“國王,真隻是一點點的小煩惱嗎?”

伊斯特回避開彩蝶的眼神,“咳,的确。”伊斯特不明白他為什麼會心虛?這是他的玩家吧?隻是他的玩家吧?怎麼感覺一個個都操着想當他媽的心?不限男女。

“别擔心,”彩蝶說,“我們不會輸。”他們可是玩家,遊戲不可能讓玩家輸,除非是避不開的劇情殺,但他的直覺告訴他,這款遊戲和他所玩過的任何一款遊戲都不同,它不是按死闆的程序運行,這就像個真實的世界,真實的世界即代表着人力可及,那便能實現;人力不可及,那便能希冀着“奇迹”,而且“奇迹”必然站在他們這一邊,就是這麼的自信。

“我從不認為你們會輸,”伊斯特避開的眼神移了回來,“你們都是極其優秀英勇的勇士,如此優秀的你們,永遠都不會輸。”

彩蝶既覺得肉麻,又莫名的心生觸動,彩蝶想到了不如烤地瓜,怪不得那哥們兒僅和小國王相處了半天就“死心塌地”,這還真不能怪那哥們意志不堅,這換誰誰頂得住?

“國王陛下,我之前的話存在點問題,”在伊斯特疑惑的眼神中,彩蝶說,“我們不會輸的,是我們,不分你我。”

“我們不會讓你輸的,你可是我們的國王。”活潑的聲音.插.入.。

伊斯特和彩蝶一起循聲轉頭,黑白條紋,像個條形碼,是二哈。

“我可不是有意偷聽你們說話的,”二哈撓頭,“碰巧碰巧。”

“不過國王陛下,你說話當真動聽,”抛開了不自在,跳脫活躍的真如隻二哈,手舞足蹈的,“可惜今日留守,不然隻沖國王陛下的話,都要為您肝腦塗地了。”

“你和呱呱呱肯定有話聊。”彩蝶懶得搭理這自來熟。

伊斯特注視着二哈,“不急,有的是機會,我在這就提前道謝了。”

“沒什麼,沒什麼的。”二哈揮擺着手,用大大咧咧的動作來僞裝局促。

伊斯特唇角的笑怎麼抿都抿不住,“好了,去玩吧。”

二哈想說什麼又說不出來,原地蹿着蹦了兩下,“我是直男。”丢下這句話就跑了。

伊斯特哭笑不得,

“傻憨憨一個。”彩蝶中肯地評價。

伊斯特很難不認同,

“國王,别介意,”彩蝶說着笑了起來,“誰讓您的魅力太大了呢。”

伊斯特,“……”

“能得到一位英俊先生的稱贊,這是我的榮幸。”

沉默的換成了彩蝶,“哈哈,咱們沒必要商業互吹,怪尴尬的。”後面嘀咕的聲音很輕。

伊斯特彎了彎眼睛,低頭擺弄着編到一半的籃子,細藤條被密密匝匝的編緊實。

兩人交談的話題,早已偏離了十萬八千裡,是順勢而為,還是故意?這隻有伊斯特自己清楚。

隻是對于這個時候而言,真正重要的不是村落這裡,是即将展開戰争的那一處。

有近七八隻小火人留守村落,不全是為了伊斯特一人,還為了看守上次俘虜的十二個士兵,也有,本身就不擅長戰鬥、不喜愛戰鬥這方面的原因。

剩下的一百多隻小火人,在接到任務時就都不約而同地朝着紅點行進的方向包圍而去。

呱呱呱行進到半路,突然停住,來不及收腳的芸沐“啪叽”就撞了上去,“怎麼突然停下了?”芸沐拉開兩人間的距離,揉着麻麻的小啾啾。

梅梅不黴等人也停了下來,帶着新玩家差不多熟悉了遊戲流程,組隊的依舊是他們十人,在他們看來,與其重新熟悉陌生人的習慣做事方法,如今的做法無疑更好。

“我們還是按上次的方法嗎?”呱呱呱問。

“你想說什麼?”亮晶晶反問。

呱呱呱翹起左邊的唇角,笑得不懷好意,整隻烏紫色的小火人散發出“邪惡”的氣息,“我有個好主意,上次的戰鬥我複盤了一遍,覺得那太費力了。”

“要的是所有的俘虜。”不如烤地瓜提醒。

“這任務發布的不嚴謹,”呱呱呱說,“意外是無人能預料得到的,萬一誰就這麼的倒黴,腳滑摔死了呢?”

————

【叮!各位小火人勇士,經[呱呱呱]小火人勇士的提醒,系統檢測到漏洞的存在,在此補充說明,玩家不得以任何理由擊殺、折磨、懷着不正當惡意地傷害NPC(标紅名的亦不例外),違者封号處理。

例外标明:1,主要犯錯方為NPC,玩家受到傷害或死亡将得到一定的遊戲補償,視情況而論;

2, NPC非主觀意願的(意外的發生)因玩家而死亡,在系統分析評判後确認真為意外,玩家将不受到懲罰;

3,為确保玩家的遊戲可玩性,NPC不會輕易死亡,僅玩家與NPC對戰期間。

小火人勇士們,本遊戲的NPC,即使是唯一陣營NPC,死亡即永遠死亡,不存在複活的可能性,請大家保持對生命的敬畏與重視。】

————

聽完系統提示音的玩家們心情各異,“不知道該說什麼好?”呱呱呱語氣複雜,他是個遊戲愛好者,還是以遊戲為生的主播,這代表着他玩過無數的遊戲,但真沒見過哪款遊戲是這樣的,很……很真實。

抛開手遊、鍵盤網遊不論,這些代入感不一定有“全息網遊”的強,可自“全息網遊”興起的這兩年,其他幾款遊戲并非全無限制,但不一樣,第一限制的強度不同,第二便是NPC能否複活這一方面。

猶記一年前發生的那件事,一款遊戲的NPC在劇情設定中死亡,卻因着玩家的呼聲太高,角色複活了,也是自那時起,呱呱呱徹底從癡迷的遊戲中清醒,遊戲隻是遊戲。

他不确定當前玩的這款遊戲能否真能做到提示中所說的,不過不着急,這才隻是遊戲的開始,玩下去自然就知道了,這段時間的遊戲體驗還是很不錯的,探索範圍沒有規定限制,隻看你能不能走出去;怪的能力千奇百怪,能研究出無數不同的打怪方案;種田休閑,和國王聊聊天……總結起來,自由度足夠高,想怎麼玩,想做什麼,全看自己的想法。

“是挺令人意外的,”梅梅不黴感慨,“不過似乎不差。”

“其他的遊戲中不是這樣的嗎?”不如烤地瓜有些狀況外。

“忘記地瓜哥們第一次玩遊戲了,”呱呱呱平複好情緒,就有心情調侃人了,“《王之崛起》和其他遊戲是有差别的,你可以去試試玩其他遊戲,比我用嘴來講更能讓人清楚地意識到其中的差異。”

繼續趕着路,不妨礙嘴上地交流。

“在聽到這條系統提示音時,你知道我當時的心情是怎樣的嗎?”從不會在這些時候開口的松上雪說,她也不等其他人的回答,給出了答案,“震撼,是震撼。說來可能太大驚小怪,但最後一句話,直擊人心,不管何時都要對生命心存敬畏。”

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