這方面分析又有兩種,要麼“我”很重要,值得讓人來殘害;要麼“我”就是普通人,隻是不幸被選中或者自願來試藥。
不管是哪一樣,這都是醫院的錯,BOSS就是扛醫院裡的人了。
而,不按照我的常理推算:就是那個藥沒有問題,但吃藥後才能看到的兇殘世界,對于“我”來說,才是精神向正常的方向改進,像“我”這樣也許愛好和平的人便成了精神病患者。
但,這對于我來說,就很傷了!我要對抗的BOSS就是整個世界,或者“我”自己。
特麼,這個難度就成倍增加了!
就算劇情不是後面猜測的那個,現在的難度也本來就是成倍的,遊戲已經明确了現在所處的世界不是真實的,吃藥後的世界同樣不真實,不然開局就直接通關,這點上,葉苒相信遊戲是不存在陷阱。
既然兩個已經呈現的世界,都是不是真實的,那肯定還存在更多的世界,應該會通過其他的方式前往。
或許現在就應該嗑片藥,看下第二個世界中,“鑰匙”是否會變化,如果有變化又呈怎樣的形式。
葉苒看着手裡的藥片,想了想,覺得自己應該先以現在的世界,把初始房探索一遍後,再嗑,看有無增減的線索。
就在葉苒擡起頭,準備站起來時,她發現本來被砸出一個窟窿的玻璃,恢複了原狀,而地上的碎玻璃還是存在的,她連忙繞過地上的碎玻璃,走到窗戶邊上,輕輕摸了一下,是一塊完整的玻璃,一點碎開的痕迹都沒有。
然後,她企圖将窗戶打開,發現打不開。
隻能郁悶地看向窗外,窗外正是晴朗的白天,遠處的大樹郁郁蔥蔥,與透過枝葉照到草坪上的陽光,看起來很溫暖,是個十分平常的美好景象。
但,葉苒不會健忘到,忘記幾分鐘前吃藥後,整個世界的變化。
目前的一切都充滿了虛假,現實還遙不可及。
紮了下心後,葉苒轉過頭,看向自己的床位和一旁的桌子,這兩樣物品,是這個簡陋的初始房裡,唯一的家具。
然而這兩樣家具裡,是真的什麼沒有藏,桌子自帶的兩個抽屜就是個擺設。
房間裡隻剩踩腳的一些瓷磚和牆壁,葉苒總不至于去浪費時間地一尺一寸地去敲吧!
就算這些地方真有蹊跷,絕對不會讓玩家單純地去試,肯定有其他的提示,不然一定就是遊戲設定的失敗。
這次的探索不光沒有多出東西,反而是地上少了點東西——葉苒之前吐出去的藥片。
那三片鮮紅的藥,已經不見,唯有一點唾沫印記殘留在地上。
這是遊戲怕我回收利用嗎?我還不至于對自己這麼狠的!
這麼想着的葉苒,大方地掏出的藥瓶,從裡面倒出一片藥,自願地讓自己的内心與眼睛受一次傷害。
葉苒将藥片小心翼翼地放在舌頭下,以免一會兒不小心把藥吞進去,畢竟還不知道藥效到底能維持多久,她需要謹慎一點。