淩骁雖然叫嚷得大聲,但也就唬唬許之言,在成功又诓了一頓飯後,心滿意足地以自己去準備問題為由下線了。
沒辦法,誰叫人家是男女朋友呢。
隻能說學姐太好拿捏了。
把淩骁的部分單獨挑出來後,許之言開始細細研究起了她和紀雲辰各自分領的問題。兩人的問題類型基本相同,分為兩類,一類是專業性的,一類是個人成長性的。
許之言打開電腦,重新點開剛才接收到的采訪提綱,保存下來後,重新起了一行,準備整理一下思路。
給紀雲辰的第一個問題——吉光片羽和現在市面上的其他大型網遊相比,有什麼特别的地方?為什麼可以吸引到從未注意過遊戲領域的天使資本,成為它第一個破例投資的項目?
作為開場的熱身問題,并不算太尖銳,甚至可以算得上是溫和。其實這個問題早在天使資本決定投資吉光片羽時,就有不少動作快的媒體已經先行采訪過天使資本了。
主講台上,戴着金絲邊眼睛的斯文男人推了一下眼鏡,輕咳了聲,便開始發表他滔滔不絕的演講:“能被天使資本看中,已經足以讓吉光片羽和其他遊戲區别開。”
不幸的是,這個視頻,之前為了準備面試,許之言不幸看過。
她不了解投資行業,不知道是不是所有資方都像是吉光片羽這個項目裡,天使資本派來的新聞發言人說的那樣。
像是更多出于宣傳天使資本的目的,發言人把吉光片羽的閃光點都輕描淡寫地揭了過去,隻留下一句不容置疑的蓋棺定論。
一切都是被天使資本選擇的結果。
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這個問題似乎從來沒有被認真地讨論過,整場采訪裡充滿了無意義的空話和套話。許之言撇撇嘴,這下終于有為他們發聲的機會了。
手指輕輕敲在鍵盤上,她打下了第一行字。
【吉光片羽和其他遊戲相比,最大的特點在于它的沉浸式交互體驗。】
她還記得面試那天,在出租車上看過紀雲辰給她整理的文檔。
其中有一份是關于吉光片羽的詳細介紹,應該是紀雲辰在找投資時給天使資本提供的參考資料,裡面詳細列舉了吉光片羽的優勢,以及說服他們投資的理由。
現在市面上的大型網絡遊戲層出不窮,但是能夠獨樹一幟,赢得大份額的消費市場的國産網絡遊戲卻屈指可數。
她雖然接觸的遊戲并不多,但覺得這和她愛在電影院看電影大概是一個道理。
超大屏幕,環繞立體聲,有時候影院還會配3D眼鏡,甚至模拟一些電影裡的特效。
比如她曾經看過一段主角在遊樂園裡體驗激流勇進項目的片段,主角乘坐按照軌道設定方向的船隻,緩慢升至最高點後,停頓幾秒,再從最高處以迅雷之勢沖向水面,在沖下來的那一刻,水浪滔天,整個人淋成落湯雞。
許之言看的那家影院很好地還原了這一效果,他們在座椅上花了心思,在主角随着船隻駛向最頂端時,她的座椅也在升高,在最後俯沖入水時,影院還貼心地設計了水霧特效,盡管和真實的有差距,但是配合着3D眼鏡,多多少少也讓許之言有一瞬間的恍惚。
仿佛她不是在電影院裡,而是和主角一起同在那條船上。
她想,網絡遊戲大約也是這個道理。
目前越來越多的網絡遊戲層出不窮,一旦建立起用戶粘性,忠實玩家會毫不猶豫地為自己喜歡的遊戲消費。紀雲辰曾經和她說過,有玩家花幾十萬在遊戲裡氪金的,買設備和皮膚,她當時吓了一跳。
遊戲再怎麼喜歡,那也終歸是虛拟的,有必要花這麼多錢?
那可是實打實地毛爺爺呀,沖進去可就吐不回來了。
由此可見忠誠玩家驚人的消費能力。
大約有資本看中了這塊市場,在過去的兩三年裡,有不少公司都推出了衆多網絡遊戲,像是商量好了似地,都圍繞在修仙升級的對戰類遊戲上。
一時間,這些類别的遊戲像是雨後春筍一樣層出不窮,但很快,問題也随之顯現。
因為大多數是剛成立或者不久成立的初創公司,在資金和專業度上都有所欠缺。研發遊戲,要真正做得好,是特别燒錢的,尤其在取景和建模上,要讓玩家有深度的遊戲體驗,完全沉浸在遊戲設計者為他們創建的一個又一個遊戲場景中,是需要耗費極大的心力的。
而現在的大部分遊戲基本上都是數字建模,這也是最常用的。
而吉光片羽在這一點上,和它們不一樣,許之言記得,在發布會上,天使資本紀雲辰聯合發布的,在實地取景的基礎上完成遊戲建模。
這也意味着,遊戲場景裡的那些極寒冰雪、原始森林等關卡,他們都會找到對應的實景場景做支撐,通過對現場的測繪和模拟,更好地還原場景本來的面貌,給玩家最大程度的真實體驗。
手指飛快地在鍵盤上噼裡啪啦,把自己剛才的思緒抽絲剝繭,凝練成三五句話,打在問題下方的空白處。
許之言長舒一口氣,忍不住從頭讀了一遍。
又總覺得差點什麼。
總覺得……
太嚴肅了。
讓人一聽就是準備好的稿子。
觀衆會不會扭頭就換台啊?
畢竟她自己也不會喜歡這種打官腔一闆一眼的采訪。
她想了想,拖動聊天軟件的對話框,找到給自己發提綱的木粥,有些拿捏不準地發了一句話。