現版本的詭蛇被稱作“機制怪”,有位移有控制而且手長,定位偏向于法刺,極其依賴經濟的發育,有“順風龍逆風蟲”一說。而現如今的職業聯賽裡,法核體系極少。
雖然LOG方已經提前禁掉了最克制詭蛇的兩個角色,但一選詭蛇的決定還是實在倉促,因為這個角色對面根本不會搶,先不提詭蛇在賽場上少得可憐的出場總數,他壓根就不在Yuki擅長的角色池裡。
這相當于直接把本局自己的底牌亮出來,方便對方進行反制。
LOG這邊顯然過于緊張導緻慌亂了,急于讓青顔承擔這一局的重任,所以早早就為他選出了詭蛇。
詭蛇有出色的突進能力,大順風後期基本能夠三爪一個脆皮,所以HEG選擇了坦野阿紮萊亞和具有爆發和控制能力的中單無妄離來應對。
這是一步爛棋,至少鄭予姗這樣覺得,因為她知道Yuki的無妄離玩得并不好,大部分時候選出來就是一分——對面的。
“這局适合選霧女……或者萬華書。”看着屏幕上被放大的bp界面,她下意識地說出口。
霧女的技能有改變地形的效果以及延遲傷害,常常在團戰中用來截斷敵人的後路。而且兩邊選的都是工具人型打野,霧女雖然斬殺線不高但自保能力強,不用擔心會輕易地對面打野抓死。
有續航有生存的萬華書很适合和詭蛇對線,不過萬華書因為手短的原因,在DEL的登場率也不高。但對于需要近身貼臉的詭蛇,萬華書無疑是一張有效的對策卡。
“霧女隻能當團隊工具人,而你們教練想用同樣的大法師和詭蛇對線。”牧翊道。
HEG的教練經常被人诟病的一點就是後手的時候喜歡和對面選同類型角色對位,在陣容的選擇上往往十分保守。
這把HEG的陣容可以說是對标着LOG選的,詭蛇與後手的無妄離都是輸出型大法師,打野位選擇的都是能夠讓渡資源與經濟的坦野。
詭蛇一貫的打法就是多支援然後抓單蹭線,所以HEG前期謹慎得要命,生怕讓詭蛇拿到優勢然後導緻他們全線皆崩。
開局四分鐘的時候,LOG的新人打野出現在下路,詭蛇在野區拿下buff,随後順着河道草試圖抓轉下支援的Yuki。
操縱着無妄離的Yuki似乎感知到了即将到來的危險,突然停下腳步,向身後扔出了一個技能。
剛好閃身過來突襲的詭蛇被無妄離放出的這個技能控住,連招也被打斷。
這一幕看得解說忍不住驚呼:“好驚險!詭蛇閃襲的那一下傷害是最高的,如果不是Yuki意識足夠,恐怕已經被青顔擊殺了。”
職業比賽上每一個小小的變數都會引發一連串的連鎖反應,堪稱牽一發而動全身。
Yuki顯然也沒有料到自己随手扔的技能讓自己誤打誤撞地從詭蛇的利爪下活了下來。
他立即抓住機會,閃現靠近釋放一整套技能,将青顔反殺。
【HEG.Yuki(無妄離) 擊殺 LOG.Qingyan(詭厄之蛇)】
前期捉人不成卻被反殺,不僅讓LOG在經濟上落後,而且消磨着選手的心理狀态。
占據上風的無妄離在之後的對線過程中開始有意地壓兵線,消耗詭蛇的狀态,不讓青顔順利地補兵。
【634L:怎麼感覺……有點不妙啊】
【635L:青顔身體力行地告訴我們,逆風的牢蛇真的是路邊一條】
【637L:連續兩局逆風,LOG是水逆了嗎】
論壇的傳統藝能之一是滑坡,比賽總有輸赢,而每次打的不好的那一方大概率會喪失論壇呼吸權,從某某選手太菜了拖隊友後腿能直接滑坡到這個戰隊沒救了大家快跑路吧。
LOG戰隊的粉黑都很多,順風局時還好,一旦逆風各路人馬都會紛紛上陣,有陰陽怪氣嘲諷的也有替選手開脫,還有各式各樣的反串熱演,吵得不可開交。
另一邊的導播鏡頭忽地一轉,他們兩人的臉同時出現在了屏幕上。
畫面裡牧翊靠在椅背上,下巴微擡,神色不虞。而鄭予姗坐得闆正,唇角緊繃着,柔順的黑發垂至肩頭。
【725L:這兩個人臉都很冷诶】
【727L:影不高興我能理解,LOG看樣子要輸了。Windy闆着臉是為什麼?怕自己被文森摁在替補席上嗎】
【738L:樓上能不能自删,别把文絲姐姐又招過來了,不想看吵架】
【740L:孩子你是大腦溝壑都被撫平了嗎居然信文森能上位,猜你想看:排位偶遇HEG青訓生,臉接雲雀大招一路猛送[複制鍊接]】
【742L:不好意思啊我女平常打遊戲也是這個表情,有閑工夫過度解讀不如去好好想想等下自擔輸了怎麼挽尊】
【743L:上不了賽場的人說話就是硬氣】
沒有經濟優勢,中期的詭蛇脆得像紙一樣,而且傷害也不夠,一套秒不掉人就會陷入被動,團戰時一碰就碎。
Yuki一改往日風格,打得又兇又激進,這樣恰好讓失去優勢的詭蛇更加沒有還手之力,隻敢在遠離團戰中心的地方逡巡。
青顔作為LOG的中單選手,角色池很廣,總能以隊伍大局為重調整自身方向,鄭予姗對此略有耳聞,所以對青顔的印象很好。
詭蛇被Yuki并不擅長的無妄離壓制,打不出一點優勢來,這種時候多看屏幕一眼都是一種殘忍。