所以,以最壞方面揣摩的葉苒,目前最大的問題,其實不是喪屍之間可能會有的戰鬥,而是一個更為實際的點:做為喪屍的“我”,會餓嗎?
想想一般影視小說遊戲類的喪屍,餓?開玩笑,TA們從來就沒有飽過,不過現在的自己沒有感覺到饑餓,隻是不知道幾個小時或者說十幾分鐘後,會不會有饑餓,畢竟遊戲還是稍稍有那麼點良心,會給測試員一點時間來緩沖。
然而餓了是吃啥?這個顯而易見的問題就比較嚴峻了,不過這個遊戲應該不會這麼重口吧,真的這麼重口的話,在餓死還是惡心死中,該如何作抉擇呢?難道這場遊戲完了,就要提前去做一次心裡疏導嗎?
這裡要說一下,作為一個正規的系統(姑且按着葉苒以為的描述),是有心理疏導的,在每場遊戲完後,可以自行選擇是否願意做心理疏導,在第一次參與遊戲前後,助手都會将這些規則說一遍,而後就放測試員在遊戲裡自生自滅。但系統并不是完全不管測試員,在遊戲裡情緒過大或者一些指标累積超标時,在一天的遊戲完後,助手将強制測試員做心理疏導,做完了才能回到夢裡與現實。
而葉苒為什麼會知道有強制心理疏導呢?當然是她被強制做過兩次心理疏導,而第一次超标的是因為最開始的那段遊戲時間,作為一個萌新遇上的當然是其他萌新,玩遊戲她的确有些天賦,所以最開始的那段美好的遊戲時光,她至今不忘,除了擺脫了隻能無聊回憶這一單一的活動,還因為遊戲裡玩得太爽了,一路上順風順水,感覺什麼煩心事都沒有,以至于她的中二指數超标。
是的,中二指數,鬼知道為什麼系統連中二指數都要管,葉苒也不知道還有些其他什麼指數,不過連中二指數超标都要管,應該還有些更奇葩指數,隻是她不知道,因為第二次超标的還是中二指數,這是一個傷心的故事。
也是年齡帶來的叛逆,加上那段時間裡,因為現實中的小說動漫之類影響,本來就有些中二的她,在夢裡當然就更加膨脹,就導緻了第二場心理疏導,對當時還是中二的葉苒來說完全是悲劇。
畢竟她牛逼的人生夢,第一次還沒來得及夢,第二次才剛剛開始,就直接對她說告辭了。這對中二少女來說,打擊多大啊!
這些過往就不用深究,畢竟作為黑曆史,葉苒完全不想詳解,她想說的是,系統的心裡疏導的确是有作用的,所以到了後來,在她之前的遊戲裡,一般她玩了一兩個遊戲後,會自覺讓助手疏導,其實在她轉過來的前,她才做了一次疏導,按照之前的時間算,她差不多再玩十多個“驚悚類”遊戲,才會主動做疏導,當然如果那次遊戲完後,又有什麼指标超了,她就能提前享受了。