靈感碎片,顧名思義是可以為制卡師提供制卡靈感的東西。
使用精神力觸碰、感知後,會接收到一個畫面片段,片段時長和畫面大小,會根據提取碎片的原卡牌等級而有所變化。
靈感碎片提供的這個片段,會深深的印在你的腦海中,像是你每天見過、經曆過這個片段一般。
根據越熟悉卡牌主體,越容易制卡成功的定律來講。
以這個片段内容為基礎,去進行制卡,會簡單很多,成功率也比常規制卡高。
靈感碎片會提供的片段千變萬化,莫名其妙,誰也無法提前預知某個碎片裡,會是什麼樣子的片段。
所以,就算有些東西這個世界不存在,但有了靈感碎片這個借口,夏知禮就可以沒有顧慮的去制作特殊卡牌了。
不過靈感碎片是有時效性的,每個片段在腦海裡停留的時間隻有三天。
不管是否制卡成功,三天後這個片段就無法為制卡提供什麼幫助了,雖然你依舊記得,但也僅僅隻是記得而已。
為了降低自己在他人眼中的天才程度,她就需要提高靈感碎片的使用數量,這也就代表她在制新卡的同時,還需要時不時制些卡出去換取靈感碎片。
排除掉睡覺的時間,一天最高上限可以制卡32次,一個月是960次。
就算要制卡換取靈感碎片,時間應該也夠了。
下午六點,夏知禮準時來到制卡室準備開始制作卡牌。
這次她提前想好了三種特殊卡牌的主體,分别是炸雞、可樂還有薯片,加上奶茶和手機,這是她最喜歡的宅家五件套了。
至于特殊效果,那當然都是能提升幸福感,讓人高興起來了。
反正考核要求隻說了要創新,又沒規定是那方面的創新。
星雲他們都能隻管速度,不講質量,自己鑽個小空子,應該不要緊吧。
用熟悉的事物去制卡,對夏知禮來說還是很輕松的,隻失敗了一次,就成功制出三張新的特殊卡牌。
還有四次機會,思考了一會兒,夏知禮又制出了兩張玉髓液的卡牌。
玉髓液是萬物皆可用的萬金油,益處多多,這會夏知禮就把這些好處給拆分了。
一張的特殊效果是可以加快傷勢恢複,另一張則是可以促進植物生長。
等會兒再過四個小時,她還能以玉髓液為主體,制出可以解毒、可以修複、可以強身健體的玉髓液卡牌。
這麼一下,就又混了四五張新卡牌出來。
還有29天,她前期就先趕數量,等數量夠了,時間還有多的再去提升質量,反正通過考核肯定是沒問題的。
等考核通過後,自己再努力提升精神力等級,制出等級更高的特殊卡牌。
卡牌世界,卡牌的使用已經深入人們生活的方方面面,所以靈感碎片對于這個世界來說還挺重要的。
但它出現的概率卻不高,自己多制些特殊卡牌出來,把靈感碎片賣給承天學院,想來也能一定程度上提升晨曦國的國家實力。
還有精神推衍法,這個也要找機會交上去,越早讓學院知道,才越早能發揮它的作用。
不過光靠靈感碎片和精神推衍法,應該是不夠的。
想到這兒,夏知禮又打開了系統,先把50個靈感碎片換成了能量點。
然後開始在後台翻找起來,想看看有沒有什麼東西,可以提升晨曦國國家實力。
雖然承天學院使用的是貢獻點交易,但私底下學生們自己交易,還是有人會用能源币,所以學院裡也有提取能源币的地方。
以她現在的制卡能力,是不缺能量點的,所以夏知禮找起商品來,也沒有管價格。
翻了大約半個小時,夏知禮找到了兩件,以她目前的能力,拿出來合情合理的東西。
一個是一種叫星星草的植物,它的果實可以加快精神力的恢複速度。
還有一個是叫嘟嘟花的植物,它的花瓣是可食用的,吃了以後能緩解基因病帶來的痛苦。
這個世界存在基因藥劑,作用是開發人體潛能,把人類的身體素質無限提升,為的是培養出武力值超高的士兵。
第一批基因藥劑是某個制卡師制出的卡牌,從卡牌裡取出的藥劑是沒有副作用的。
有副作用的是研究卡牌藥劑後,人類自行生産的那一批。不知道是材料的問題,還是步驟的問題。
反正人類自己生産的基因藥劑服用後,會給身體帶來一定程度上的病痛。
服用的藥劑越多,痛苦就越大。
這些症狀被稱為基因病,雖然這個世界的人們一直在研究改善藥劑,也一直在研究治療基因病的方法,但很明顯,晨曦國是沒研究出什麼結果的。
基因病發作是有規律可判斷的,這也導緻會有人趁着士兵們基因病發作的時間發動進攻。
但以晨曦國的實力,不服用基因藥劑又打不過其他國家,那麼唯一的解決辦法,就是别人來偷襲的時候再次服用基因藥劑。
可這個辦法,隻會讓士兵們陷入越來越痛苦的境地,是一個惡性循環。
她現在沒辦法直接拿出武器,去提升晨曦國的武力,但側面幫助一下還是可以的。
嘟嘟花的出現,應該能緩解一下,那些為了國家戰鬥,而不得不服用基因藥劑士兵們的痛苦。
同時應該也能一定程度上,提升一點點士兵們的戰鬥力。
在确定這兩種植株能留種後,夏知禮就花3000能量點,解鎖了對應的植株卡牌,準備考核時,混在自己制作的卡牌裡面一起上交。