這樣想也不對,不可能有人十幾年都沒怎麼出門,連家附近都不知道怎麼走吧?
那是出了遠門?還是搬家到了不認識的地方?
如果是前者,那小人為什麼要出遠門?明明按照小人現在的“避世”性格和身心狀态是絕對不可能這樣做的?是有什麼驅使她不得不做出這樣的舉動嗎?是不是因為那些不知端倪的【特殊任務】?
腦力為5的孤爪研磨還在頭腦風暴。
如果是後者,那麼為什麼從來沒有見過她的父母或者其他家人?
或許小人是孤兒?
那她現在危險的精神狀态是因此造成的嗎?還是另有原因?
孤爪研磨像是被毛線纏住身體的貓貓,拼命地在亂糟糟的線條中抽絲剝繭,企圖從謎團中掙脫開來。
最後的最後卻隻得無可奈何,一臉生無可戀地癱倒在毛線中望天放空大腦。
——想不出來,根本想不出來。
遊戲隻知道讓玩家知道像素小人的基本狀态,完全沒有給出一丁點人物背景,還要玩家辛辛苦苦、兢兢業業地照顧好小人。
這樣子哪怕是頭腦值點滿的頂級智力選手也沒辦法想出個所以然!
遊戲壞,玩家好!
像素小人一直在移動,遊戲的畫面也一直在轉變,每一幀的場景還不太一樣,每移動一點距離,周遭的景色就會發生一些變化,顯而易見的是巨大的工程量。
孤爪研磨開始懷疑起是不是制作組先前還沒有設計好房屋外面的環境,所以每到小人外出時遊戲才會黑屏不顯示出來,如今才終于把場景趕出來了。
他百無聊賴地看着遊戲機。
别的不說,這個遊戲功能代入感還挺強的,畫面一直在上上下下左左右右地挪動,就像是把攝像頭按在小人的眼睛裡,小人在探頭探腦地看着周圍的場景找路,鏡頭也盡職盡責地“探頭探腦”。
遊戲世界裡,小人終于來到她的目的地——一家書店。書店的門前還擺放着一行高低不同的綠色盆栽,小人把視線放在它們身上,幾秒鐘後就移開了接着就走進書店。
看到綠色盆栽的孤爪研磨卻兀地支棱起來,腰杆瞬間挺直,整個人當場表演一個向日葵猛回頭,把他身邊的黑尾鐵朗吓了一大跳。
孤爪研磨瞪大眼睛,望向來時走過的路,腦海中高速回憶,最後将記憶回溯到之前追上黑尾鐵朗的路程中,他的目光漫不經心地往路邊瞥了一眼,一家書店門前的綠色盆栽就這樣淺淺地在大腦皮層留下一點印象,他當時還有空在心裡想着店家為什麼要擺放高低不一樣的盆栽,看上去格外參差不齊。
想到什麼的孤爪研磨一個激靈,為大腦産生的一個不可思議的想法寒毛直立,連瞳孔都豎了起來。
“研磨?!”黑尾鐵朗眼睜睜地看着自家幼馴染丢下他就往回跑。
黑尾鐵朗:“?!”