急促的腳步聲刹那間戛然而止,鞋底與地面摩擦發出刺耳的聲響。
一路上拼盡全力奔跑的少年發絲淩亂,他略顯狼狽地站在書店門前,喘息未定就進入書店馬不停蹄地開始尋找。
——在哪裡?在哪裡?
如雷般的心跳聲在耳畔轟鳴,血液湧動,腎上腺素和甲狀腺激素造就着難以置信的沖動和失控,孤爪研磨一邊邁開步子在書架間穿梭,一邊将視線掃過每一位顧客,敏銳的直覺告知着他——不是這個,不是那個,不是、不是……
他舉起遊戲機想要通過遊戲機中的畫面獲得一些線索,結果發現遊戲界面又黑了下來,上面明晃晃的大字【每天十分鐘體驗時間已到】仿佛在無情地嘲笑他的遲鈍。
孤爪研磨:可惡!
——壞遊戲!!!
但是現在已經沒有時間去吐槽遊戲了!還有更重要的事情要做!
——還來得及嗎?
等到黑尾鐵朗追上孤爪研磨的時候,他就在書店門口收獲了一隻蹲在地上挂着小貓臭臉表情、背景完全灰下去而且還在陰沉碎碎念的幼馴染。
因為路上的行人和紅綠燈耽誤了一段時間才趕上孤爪研磨的黑尾鐵朗一臉驚異,他先是用手理了理沒什麼變化的發型,然後才好奇開口問道,“研磨,發生什麼事了?”就算是新遊戲開售他都沒見過研磨這麼急的,像火燒屁股一樣一聲不吭就跑了,留他一頭霧水地在原地愣了好幾秒才拔腿追上去。
蹲在地上陰沉得快要長蘑菇的孤爪研磨擡起頭,臉上的表情介于“真是可惡!”和“我emo了……”之間——是的沒錯,一位合格的幼馴染就是能充分讀懂對方臉上的表情,黑尾鐵朗顯然是一位優秀的幼馴染表情分析大師,可以在孤爪研磨那張貓咪臭臉中成功get到他的沮喪和懊惱。
“沮喪”還好,平時孤爪研磨打遊戲沒通關時也會出現這種情緒,但是“懊惱”相對來說那就比較罕見了。
對于自家幼馴染的性格,黑尾鐵朗也是一清二楚的,孤爪研磨雖然生性怕生,但卻擁有着卓越的判斷力和分析力,這些能力在極大部分情況下都能讓他保持清醒的頭腦做出理智的選擇,所以他很少會後悔自己的決定并且為之懊惱。
陷入一番思考的大黑貓摸了摸下巴,他一把将念叨叨着“可惡!壞遊戲壞遊戲……”的三花貓拎起來站好。
黑尾鐵朗:“好了!現在可以解釋一下為什麼突然要跑回來了吧?研磨?”
孤爪研磨不自在地扭動了一下脖子,小聲道,“遊戲……”
黑尾鐵朗:“?”
在幼馴染疑惑不解的目光中,孤爪研磨不情不願地開口,如同不得不和惡龍分享寶藏的騎士,不過他也沒百分百地将自己的想法說完出來,“就是……我最近玩的一個遊戲,裡面出現的一些遊戲場景跟這附近很相似。”他耷拉着眉眼,一副無精打采的樣子回答着。
他一想到自己這麼拼命地跑過來還是趕不上就郁悶,搜完一圈書店後他還特意在周圍也找了一圈,最終不得不接受自己應該是錯過了的殘酷現實。
“哦?”黑尾鐵朗聽他這麼一說,頓時來了興緻,他合理猜測,試圖為孤爪研磨解憂,“或許是,制作組就是在這裡取景的吧。”所以說研磨剛剛是因為路過了遊戲中的場景而激動?才會想來看看?
——不對啊。
黑尾鐵朗立刻在心裡反駁了自己的說法,那樣子的話不是剛剛注意到的時候就會停下來了麼?怎麼還會走遠了才“後知後覺”地跑回來?而且研磨現在看上去也明顯不是看到喜歡的東西而激動的樣子,反而滿身怅然若失……
“應該是吧……”孤爪研磨含含糊糊地應答着他,沒有多說什麼了。
黑尾鐵朗的這個說法反而是最符合邏輯、最有可能的,畢竟很多漫畫、遊戲也會在現實中取景,有些景點還會因此成為粉絲們的打卡點、變成熱門景點,順便帶動當地旅遊業發展。
不過,冥冥之中,他還是覺得自己心中那個最離譜的猜想才是正确答案。
憑借着這段時間的觀察和剛剛的【視角跟随】,他感覺自己逐漸探尋到了遊戲背後的“真相”,就如福爾摩斯所說的“除去所有不可能的因素,留下來的東西,無論你多麼不願意去相信,但它就是事實的真相”。
如果他的猜想——指的是,這個根本就不是什麼虛拟的遊戲,而是現實中真實的人的生活,像素小人是切實存在的、活生生的人——是遊戲的真相,那麼一切都有了合理的解釋。
為什麼沒有一丁點關于像素小人的家庭背景、人物經曆等等設定?
——因為這個一旦洩露出來很有可能就會被有心人順藤摸瓜挖出在現實中生活着的小人、不對,那個女孩的情況。
為什麼會讓“玩家”頒布任務讓女孩去完成?
——因為獨自一人生活的女孩明顯并不能很好的照顧好自己,需要有人去幫助她、引導她好好生活。
但是由此又引出了新的疑問:為什麼偏偏是遊戲的形式?為什麼偏偏選中了他來操控遊戲?以遊戲的形式對女孩進行幫助,是基于“玩家”是他才産生了【遊戲】,還是本來就決定是僞裝成【遊戲】來幫助女孩,隻是随機選中了他?
為什麼在女孩外出時、或者其它涉及外人的畫面時遊戲就會黑屏不讓“玩家”看見?
——理由同上上,還是太容易會被發現不對勁,雖然不是每個人都能像他這樣這麼大膽猜測、觸碰真相,可是,還是防人之心不可無。
但但是——
問題又來了,遊戲現在為什麼又允許他看了(雖然隻有短短十分鐘)?