扶晔再次閉上眼,在腦海之中,調出光屏與星球投影。
為了看清真相,為了在他回到藍星後,能知道該如何處理這個系統,他必須要趁此機會,理解清楚那些選項的真正含義。
看清了投影中,代表着自己方位的那個“綠點”,扶晔點擊綠點前方的懸崖。
如果面闆上的提示是真的,那麼他需要先選擇地點,才能進行「調整」。
伴随着他的操作,一個新界面,從所選地點的旁邊跳出。
「請選擇需要操作的範圍:
◎全圖修改
◎區域地圖修改
◎靈魂啟蒙」
扶晔盯着界面,又一次陷入沉思。
前兩項,看起來符合一般沙盒遊戲的設定,像是對地圖、地形的改變。
雖然在現在這個狀況下,把這顆星球看作是遊戲地圖,已經足夠離譜。
然而,第三個選項「靈魂啟蒙」,卻透着顯而易見的不對勁。
扶晔沉默着,點開了第三項。
有别于上一個界面的簡潔空蕩,在「靈魂啟蒙」下屬,跳出了長長的一串清單。
「物種列表(五千公裡圓):
#01,人類:
晔(鎖定)、千古、盧、覃亞、巡、姜漆、廉、卓爾、西裡雅、魚澤、叢、費利、古幹墩、雲煙、黎、彌厄、沙雲、符金…(點擊查看更多)
#02,鐵足獸:
飛雲、赤紅、黑、長辮、黑、烏雲、黑、白化、黑、墨紅、紅、血獸、黑、小黑、褐、土紅、紅、紅、燒傷、黑、黑、紅、小圓…(點擊查看更多)
#03,菌類:
藍菇、地幔藓、草菇、水雲菇、青藓、落日草、青藓、藍菇、藍菇、地熱雲、白蘑菇、白蘑菇、地幔藓、藍菇、落日草、水雲菇…(點擊查看更多)
#04……
#05……
#06……」
數不勝數的清單,隻要他繼續向下滑動,就仿佛有無窮無盡的物種,被羅列而出。
扶晔嘗試将意識投射在其中一種上,發現除了自己,所有的名字,都是可以被選中的。
第一類的人類,想必就是以他選擇的地點為圓心,周遭五千公裡以内的所有人類。
看來距離原點越近,排名就越靠前。
而那些「#」字編号,很可能也是以距離圓心的距離,作為排名标準的。而無論是動物還是植物,都被一視同仁地混雜在一起。
大多數動物沒有名字,隻有小部分有稱号。而被人類馴養的動物,則更可能擁有名字。
即便看懂了清單,扶晔卻依舊不明白,「靈魂啟蒙」是什麼意思。
他集中精神,努力去回憶當時,進入時間停止空間、意外召出光屏時的感覺。
既然他能通過意識操控面闆,那就說明,隻要在權限允許範圍内,光屏系統的一切,對他應該都是開放的。
他想要知道「靈魂啟蒙」的定義。
沒有什麼能夠阻礙他的意識。
或許,他和真相之間,隻不過隔着淺淺一灣池水,邁步就能到達。
「**********************
靈魂啟蒙:
對基于地圖能量誕生的生命體,進行單體或群體層面的靈魂幹涉。舉例,單體幹涉,可以改變生命體的行動軌迹、意識狀态;群體幹涉,可以改變種群的意識理解、或推動文明進化。
注意,靈魂啟蒙的幹涉對象,将不會理解到高層幹涉的存在,并利用已有的人格與個性,對啟蒙進行邏輯上的補全。
(标注人:歐米茄)
**********************」
一張黑底白字的光屏,出現在了扶晔的面前。
看起來公事公辦、甚至有幾分非人感的說明文字,還有,末尾出現了一個從未見過的名字。
扶晔将目光放回名詞注釋上,如他所願,系統光屏實現了他的需求,對「靈魂啟蒙」作出了解釋。
從字面意思上來看,這個技能有兩種用法。
如果技能的對象是單個生命體,比如一名人類,那麼這種“靈魂幹涉”的作用,就相當于簡單的洗腦、或是對人格的永久性改變。
如果技能的對象是一群生命體,比如整體的白海公國人族,那麼這種幹涉的作用,甚至可以直接讓他們的文明水平,快速地到達類似于藍星的工業文明、甚至是信息文明階段。
這個變化的過程,究竟要花上多少時間,扶晔暫時還無法推測。
不過,從當時「時間軸」功能的誇張程度來看,對于光屏系統而言,時間是無足輕重的。
重要的,或許隻有他作為造物之主,決定要如何行動而已。
晨光熹微,懸崖邊,日光漸漸喚醒了囚車裡的衆人。
晔裝作剛剛從睡夢中蘇醒的樣子,布腰帶内,塞了好幾塊鋒利的碎石。