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第203章 西格瑪之戰

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唯一的缺點是,它很難!不是一朝一夕能創造成果的。

馬丁·佩羅特:安東尼向我推薦了這個活。一小時20歐,對我來說真的很誘人。不過在聽說是要當機器人“測試員”的時候,我以為他在開玩笑。

馬丁背着包,一個穿得圓滾滾的人帶他進入園區。外面在下雪,他進門前先拍了拍肩上的雪花。

馬丁·佩羅特:我以為會是《終結者》那樣的,或者《底特律:變人》?鐳射眼、刀槍不入、變換各種形态,它會把我打得落花流水。

測試的區域是一片室内網球場。馬丁一來就被球場兩邊吸引了目光。

一邊是兩個喂球機器,從幸村的“訓練機”暴露後,網壇陸續有人去購買這種強度更高、更精準的喂球機。它們顯然是高配,球質很高而且落點精準。

而另一邊,是跑動擊球的“西格瑪”,那個時候還是未完成形态,臉部隻是面具一樣的平滑罩,身軀還有些地方裸露在外。

馬丁·佩羅特:有種進入了科幻片的錯覺。(揮舞着手臂)我看過跑步的機器人、投标槍的機器人,但是…它在追着網球,是自己在思考和反應,沒有人操控。這真是…太不可思議了。

不過當馬丁上場時,西格瑪的動作還比較僵硬,而且失誤較多,尤其是打有旋轉的球時,幾乎一球一個出界。

SRA研究員-羅伯特·瓊斯:西格瑪的最大特點在于,他的對抗能力。獲取事物信息,進行自主思考,做出反應動作。就像真正的人類一樣。

在網球比賽中,假如一方的球速達到150km/h,那麼另一方的反應、思考、行動時間總和在0.5秒左右,追球距離越長,思考的時間會被壓縮到0.1秒甚至更少。這非常考驗機器人的“大腦”,也就是AI的能力。

網球是三維内的動态變化過程,它的飛行軌迹是線性速度又帶有自轉的複合運動模式。單單解構、推演這些三維數據,複雜程度就超過圍棋AI預判數十步。

但這僅僅是“看”球路的“反應”的過程,一個開始。

每個回合包含幾十個變量,網球初始位置、速度、轉速、自轉方向、動态位置…對手的位置、移動、姿态、握拍方式…從戰術的角度,它所需要推演并決策的信息對比圍棋是呈指數級别的增量。

這不是常規AI訓練能覆蓋得了的。

所以我們采用的學習模式兼顧多樣,首先我們給它“看”網球比賽,以“一分”為單位。從發球開始,每個回合的點位、線路。同時,把不同的運動員進行簡單的“建模”,讓西格瑪學習他們。

多達十幾萬的單位其實不夠讓西格瑪應對任何情況,而且采集的信息可能有錯誤。又或者有我們未知的bug。

所以我們還采取實際的訓練模式。

其一就是把網球場區域三維網格化,然後讓西格瑪遍曆不同的球形和落點,探索最優“解”,并且對有誤的已學信息進行糾正。

但是這樣的效率很低,真要完成遍曆一百年都做不到。所以我們決定搭配第二種訓練模式:找職業運動員進行真實對抗,獲得更多的“經驗”。

同時,我們必須進行算法優化,最大程度減少“思考”時間。

馬丁在與西格瑪底線對拉,後台的電腦上顯示西格瑪的“思維”信息和擊球效率。

一拍出界,馬丁搖了搖頭,他又一次失誤。西格瑪停頓了下,轉身找球并挑在拍上。

“這也太真了吧!”馬丁轉頭和一旁觀察的工程師攤手。等他以準備的姿态盯着西格瑪,機器人才重新開始發球的動作。

馬丁·佩羅特:這份工作持續了一個星期,很快,我已經不能讓它産生任何錯誤。而我也不想再練下去。想象一下你與球友訓練,隻有你在不斷失誤,這讓我難以忍受。

SRA首席設計師-周毅:我們在不停地找更有效率,擊球質量更高的職業運動員。比如發球、接發特别出色的,對某條線路特别拿手的,網前技術特别強的……他們可能隻是不夠全面,所以難以升到更高的排名。

他們讓西格瑪不斷得到強化,也給予了我們寶貴的專業性意見。

十倍速鏡頭下,西格瑪的外觀也在日漸完善。直至7月8日,一切測試完成後,工程師再次小心地為它裝上核動力電池。銀色的額頭亮起具有科技魅惑感的藍光标識——∑

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