《第二人生:三位一體》内測名額公開那天,官方渠道被流量沖得崩潰了無數次。
沈時序本來是不玩内測的——哪怕不删檔——奈何《第二人生》的宣傳片過于震撼。
2066年,即使遊戲行業早已突飛猛進,但《第二人生》的宣傳視頻一經放出,仍然将整個遊戲市場炸了個底朝天。
多背景全開放沉浸式模拟人生、全息的遊玩方式、97%以上的真實度,如果說這三條隻是令人心動的話,遊戲内外時間比率最高可達300:1這條便足以讓人瘋狂。
300:1是什麼概念?以遊戲中每日睡眠時間為8小時來直接扣除的情況下,玩家進入遊戲體驗一份完整的、沉浸式的100年模拟人生僅需現實中的兩個多月。
要是模拟時死得早那就更快了。
而即将和《第二人生》同步推出的最新款遊戲艙在一次性備夠最大容量的營養液後,可以持續運行5~6個月時間,期間玩家并不需要離開遊戲艙。
看完宣傳資料的沈時序心中一邊嘀咕“嗚呼賽博長生之術”,一邊陰謀論“一看就知道無良廠家是為了賣遊戲艙”,手卻毫不猶豫地點擊了【申請】按鈕,提交了自己的個人信息。
——而且居然抽中了!
接下來的一切就很簡單了:
進入遊戲公司“巨人娛樂”。
走流程的廢話全部左耳進右耳出。
一疊合同全都不看就簽字。
躺進遊戲艙。
從【古代】【現代】【未來】三個背景内選擇了第三個。
在【從出生開始】【從成年開始】中選擇了第二個。
最後在【人生目标】随機抽中【星際霸主:從小時起,你就對天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切終有一日将會全部臣服于你。】
很中二,但也行。
基建策略戰争類遊戲沈時序也接觸過不少,反正不管遊戲怎麼說,玩家又不一定要聽話。
利落地跳過全部背景介紹後,遊戲标題像是信号不良地閃爍碎裂,沈時序便降落在了真實得令人瞠目的戰場上。
——接着她就去搶道具了。
說這一系列前情,是為了說一件事:沈時序,除了“未來”這兩個字,對遊戲的全部設定,一無所知。
所以,有人外也很正常嘛,畢竟是未來對吧。
好奇地又捏了幾下手感相當真實的觸手,沈時序無所畏懼地靠近人外試圖對話。
她在先前就發現了,《第二人生》和其他遊戲不同,和NPC對話時并不會有選項,而是需要玩家自行組織語言觸發對話。
如果玩家一味等待對話選項出現,在NPC看來似乎就是一種沉默的挑釁行為。
别問是怎麼知道的。
她就是這麼被抓的。
“殺你?”她先問。
“……還沒有研究出方法嗎。”人外說。
祂的聲音十分怪異,光是聽似乎就能叫人大腦眩暈、背後發涼、胃部痙攣。
但玩家不一樣,玩家最多就是頂個debuff到處跑罷了,小事。
沈時序從前還經常帶着“天打雷劈”的負面狀态直接進入城鎮,自己戴着防雷頭盔,禍害了一路的NPC動植物。
本來後面按照普通遊戲的玩法,沈時序應該接着問“釋放你?”“你是誰?”“你為什麼被關在這裡?”,但問題是這遊戲全息得太拟真了,不能按Shift快進文本,不能按B快速對話,更不能點Skip全部跳過,實在是太麻煩了。
這種任務光憑腦子想想也不可能直接殺了對方。
一來,對方被關在這樣森嚴的秘密牢房裡;二來,對方和剛才那些普通NPC的樣貌差異巨大;合二為一,一名資深玩家應該瞬間就能得出結論:這是一條重要的任務!就算不是主線也絕對是重要支線!
沈時序想也不想地重新打開“弱點判定”。
技能觸發的那一刻,她手心裡的觸手瞬間緊繃起來,而人外的血條驟然閃現,在黃色和紅色之間反複閃爍,來回變化的速度越來越快,像是一種另類的倒計時。
看來宣言還是要做的,不然NPC可能會判斷玩家為敵方。
“我釋放你。”沈時序如此宣言。
語畢,她蹲下身去,将小刀刺入地上的鎖鍊一處毫不起眼的位置。
那不是鎖眼,也不是塗層剝落處,隻是沒有任何特殊之處的一個點。
随後,刀刃仿佛是沒入柔軟的蛋糕那樣,輕而易舉地将鎖鍊切成了兩半;緊接着,白色的光芒自斷口處亮起,迅速遊走擴散至整條鎖鍊,越來越亮,最終連着人外脖頸上的鎖一起由内炸裂。
終于從地闆漏洞中探出頭的一個NPC剛擡頭就看見了這一幕,立刻縮回頭去驚呼:“S002已脫離控制!!”
而沈時序也站在原地優哉遊哉欣賞特效炸裂的過場動畫:嚯,劇情殺。
一把水果刀哪能造成這個效應,必然是劇情殺。不過剛才如果選擇的不是“釋放”而是“殺死”的話,不知道小刀是不是也能一擊必殺?
為什麼這麼淡定?因為哪個過場動畫會弄死玩家啊?