“我給木元素精靈起名芊羽,剛才她的一技能大家已經見識過了。那我就隻展示二技能和大招了。”
二技能「生命樹屏障」。
芊羽可以在指定位置召喚直徑5米的生命之樹幻影,生成持續5秒的屏障。
屏障内友方單位每秒恢複最大生命值5%的血量,獲得20%物理與法術減傷,同時攻擊附帶「自然之力」額外造成法強30%的木屬性傷害。
生命樹可以被攻擊,承受相當于施法者最大生命值40%的傷害,冷卻10秒。
大招「複蘇協奏曲」
同樣是範圍技能,技能施展可以展開半徑12米的治愈領域,持續8秒。領域内所有友方單位每秒恢複最大生命值6%的血量。
技能冷卻時間縮短15%,并獲得「自然守護」,當受到緻命傷害時自動免疫一次,并恢複20%最大生命值,觸發後效果消失。
同時對領域内敵人造成持續法術強度15%的木屬性傷害,并使對方治療效果降低30%,冷卻50秒。
如果說金屬性是主打進攻,那木屬性就是極緻的奶媽。
即便也有攻擊效果,不過那點傷害在後期微乎其微,除非簡甯後期再精進一些,而且最近确實有這個打算。
“我靠,這個卡牌簡直是隊友爽局啊,這豈不是有了移動泉水,隻要施加得當,完全就是永動機啊,受了傷就來你身邊恢複,這也太有用了,不過你張一張卡牌快抵得上一個牧師或者守護天使了呀。
那同時使用四張卡牌,豈不是憑空多了四個潛在隊友嗎?這個職業的短闆到底在哪啊?”
黃少天越看越驚奇,也有點疑惑,按理來說遊戲官方不會出這麼超标的職業啊!
“因為難度也很高啊。”
接下來,簡甯就詳細介紹了難點所在。
首先,召喚師需要牢記每個技能的冷卻時間,卡牌流召喚師的技能冷卻時間是不可視的,如果在技能冷卻期間再次使用,将會疊加50%的冷卻時間。
例如「生命樹屏障」,如果冷卻時間還有10秒你卻發動技能,那麼無法施展技能的同時還會額外增加5秒的冷卻時間。
其次每張卡牌一場比賽隻能用一次,上場之後被替換下場,就無法再次使用。
再者對于卡牌之間的配合使用和技能銜接也需要極高的理解力,例如風元素卡牌和火元素卡牌配合有附加效果。
火元素卡牌和水元素,木元素卡牌疊加有減弱效果。
其實喻文州就不适合這個職業,因為它對手速有很高的要求。
無論是對于卡牌的切換使用還是對四張卡牌銜接技能配合,都需要操作者具備極快的手速。
最重要的一點,那就是卡牌流召喚師的卡牌是完全按照自己的心意制作完成的。
每一張卡牌的招式,屬性以及強度完全由自己控制,每一次升級的材料都需要自己收集,而且所消耗的資源都比其他職業多。
如果卡牌出現損耗,不能自己恢複,隻能繼續用材料修複。
如果操作者不能合理規劃卡牌内容,那效果也會大打折扣。
恰好簡甯的記憶力非常好,不然也不會兼修法學和心理學這兩門文科含量極高的專業了。
她的手速也極快,這也是一種天賦吧,也可能是因為比較年輕的原因。
“怪不得,這樣來看的話,你的成功也很不容易啊,怪不得卡牌流召喚師出了兩個多月,隻有一個你殺出重圍了。”
“玩這個職業的人很多嗎?我都沒怎麼見過。”
“這個我也沒怎麼見過,反正神之領域現在還沒有,至于第一至十區多不多我就不清楚了,但是隊長肯定知道。”
兩人同時默契的轉頭對準喻文州。