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第4章 賣個睡袋

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消息發出之後,對方可能是在開車,并沒有立刻回應,關葉也不着急,轉而看起自己這邊剛剛完工的睡袋狀況。

[簡易睡袋]

介紹:帶有拉鍊和風帽的簡易睡袋,舒适度一般,但總比睡在地闆上強。

占用格數:1

重量:1

睡袋實物是藏藍色的,普普通通一個長條,摸起來手感不錯,使用的時候拉開拉鍊躺進去就行,風帽可看情況戴在頭上或者卷成個枕頭。

如果在現實世界,這東西怎麼都不可能是碎布和雜草做出來的。

然而考慮到這裡是遊戲,關葉就覺得一切就都合理了呢。

思緒間,車載大屏上的工作間圖标突然有了變化,先是右上角多了紅色的數字1,之後就跟瘋了一樣,數字飛快上漲,很快就變成了99+

“嚯,我生意還挺好!”

關葉美滋滋點開工作間,果然訂單已經排滿了,這也是交易頻道的特殊之處,隻要提前設定好交易條件,就能實現半人工流水線作業。

步驟很簡單,操作起來也很方便,關葉隻要在交易頻道發布商品鍊接,其他人點開之後,會看到商品的詳細說明和标注價格。

想買的,就選擇“購買”,系統會自動扣除儲物格裡對應的貨款。

不想買,就選擇“放棄”,不用付出任何代價。

購買之後,無論是代工還是直接交易,商品和貨款都将在本次交易完成之後,直接進入雙方的儲物格。

如儲物箱裡沒有空間,則出現在車内任何有空間的位置。

要是連車内都沒有空間,物品就會直接出現在當前車輛行駛的路上,至于司機是否方便下車拾取,那就是他們的問題了。

關葉隻盯着工作間看了一小會,就繼續開車了,她不能一直停在原地,得盡快尋找更多的物資。

現在大家跟她換簡易睡袋,是她在賺物資,但她同樣也要和别人換成品,到時候手頭若是沒有足夠的籌碼,将會非常被動。

而且,汽車還得升級呢。

汽車升級無需圖紙,能直接看到需求,但隻能看到下一級的。

例如從“剁椒魚頭”升級到“兩廂車”需要:

-金屬x50

-基礎零件x100

-2級發動機x1

制作2級發動機也無需圖紙,隻需要升級當前的發動機即可,需要的材料為金屬x10、基礎零件x15。

由此可見,金屬和基礎零件是剛需,極有可能成為交易中類比貨币的存在。

除此之外,就是食物、水、以及能源了。

畢竟人得吃喝,汽車前進也需要能源。

考慮到今天是第一天,有新手禮包托底,大家對吃喝的需求并不大,關葉決定先留着之前從驿站買到的東西。

……

關葉繼續往前開着,依舊是聽着廣播,時不時再掃一眼車載屏幕上的工作間信息,來找她交易睡袋的應該有不少人,因為并行的任務一直保持在3個,剛做完1個,後續就會有新任務立刻頂上。

可見,有不少人都需要一個睡袋。

畢竟“剁椒魚頭”的後備箱空間太狹窄了,就算一件家具都不安裝,也很難讓一名成年人舒服地躺下去。

同理,椅子也是如此,稍稍午休還成,真要是這麼睡一晚上,轉天準會腰酸背痛。

有了睡袋就不同了,睡袋占據1個格子,屬于規則之内的存在,人們隻要将睡袋安置好,就會生成一個特殊空間,在這個空間裡,不管多高多重的人,都可以舒服地躺下去。

衆所周知,睡眠會影響人的精神狀态,而長時間開車會導緻精神緊張,從而出現疲勞駕駛。

如果一個人白天要一直開車,晚上又不能好好休息,那麼這個人離出事也就不遠了。

這是一個很淺顯的道理,大部分弄清了車内狀況的人都能想明白,這也是關葉代加工生意興隆的原因之一。

當然了,這個遊戲區有1萬人呢,不會隻有她開出生産許可證。

但因為關葉收的加工費很低,其他拿到許可證的人要麼跟她收差不多的代工費,要麼準備等這批賣完,市場被清空,自己再高價出售手裡的睡袋。

畢竟睡袋的總數是有限的,手快有手慢無,完全是賣方市場,所以關葉的生意很好,直接将499條的名額給排滿了。

關葉:嘻嘻嘻,等睡袋賣得差不多,就能升級車子了!

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