蘇白河解釋道:“你跟着就是了。”
他絲毫不覺得自己多餘似的,溜溜達達,跟謝酌并排走在後面:“前面确實都是單人流程,但你最好跟緊了,說不定哪一環就要判定分支。”
殷晟暗啧一聲,有點想叫他滾。
“我來試試有沒有三個人版本的支線嘛,說不定呢?”蘇白河對殷晟冰冷的眼神不痛不癢,反正這人一直就是這種想凍死全世界的狗德行。他很是操心地對謝酌說:“這一系列前置任務都有時限,而且每次内容都不太相同,所以也不好詳細說給你,不過好在失敗後的懲罰也不重,就是任務被封印幾天,然後重新開始。”
“那……所謂有安全漏洞的任務大概是怎樣的?”謝酌很好奇。
“感官去統調。”從收藏家那領到新任務,殷晟駕輕就熟地往鏽銀鎮的教堂走去,聞言答道,“或者感官靜默。”
“什麼意思?”謝酌茫然。
殷晟正要開口,蘇白河接過了話:“得了,你那一套專業術語少說。上次還是我給梁量又講了一遍他才聽懂的。”
殷晟:“……”
謝酌看着大佬難得吃癟的表情,偷笑。
蘇白河一臉“我就知道”地轉向謝酌:“遊戲内的全息感知生成,除了沒有痛覺,其他基本是符合現實邏輯的,對吧?”
“比如拿起一把刀,你的手會感覺到刀柄的摩擦和刀的重量——當然,遊戲裡對重量等感覺有所調整。同時,你的眼睛會看到刀的形态,看到刀柄在自己手裡,包括你使用刀時發出的聲音、觸覺回饋。這一切都跟現實差不多,而你的大腦認為這是理所當然的。”
謝酌摸了摸背上的“鳴纓”,下意識地:“對啊。”
“這就叫做感官統調。然而實際上,感官不統一才是“常态”。”
殷晟似乎很想反駁點什麼,但是看到謝酌恍然大悟的神色,還是閉嘴了。
“全息的作用邏輯,跟以往的計算機領域有根本差别。”蘇白河指了指自己的眼睛,“比如視覺,它并沒有生成一個客觀的計算機軟件模型,通過屏幕可視化,然後真的讓你用視網膜去觀察。全息是對人的視覺腦區輸入電信号。這幾種感官信号能夠相互協調統一,其實是非常複雜的技術。”
“啊……”好像确實是這樣,謝酌對接下來的東西隐隐有所預感,提前開始震驚。
他之前很單純就是覺得遊戲好玩愛玩,能思考到全息技術有些超世代這一層已經自認很不錯了,從沒有深想過這種細節。
蘇白河的狐狸眼眯了眯:“在全息裡,你的觸覺、聽覺、視覺,遊戲裡最重要的三樣感知,其實完全可以兩兩相悖。你‘看’到你在地上走,但是體感是在天上飛。再或者,直接從大腦層面體驗緻盲緻聾,喪失觸覺。這些在理論上都有可能發生。”
“卧槽,”謝酌反應很快,“Meta元素?”
蘇白河對傳統平台的電子遊戲其實不是特别了解,謝酌大概給他解釋了下。
Meta設計是一種打破虛拟與現實界限的遊戲創作手法,比如角色/系統突破遊戲框架,直接與“三次元的玩家”對話或博弈交鋒,也可能會通過存檔篡改、界面崩潰、模拟系統病毒等手法模糊遊戲與外界的邊界。
“直接作用于感官的話,”謝酌努力思考着,“類似于遊戲給電腦黑屏?關掉玩家的音箱?播放與畫面不對應的音軌?”
“咦?”蘇白河贊賞道,“很生動啊。”
“這就說得通了。”在傳統鍵盤遊戲領域,Meta雖然略顯出格,但總體來說還是很常見的設計,哪怕打破了第四面牆,直接作用于“外界”,也最多是像病毒一樣把電腦重啟,弄點循環窗口什麼的,總不能真的跑出屏幕來給玩家一拳。
不過,同樣的設計思路,挪用到直接作用于人體感官的全息……
安全協議漏洞什麼的……謝酌細思極恐,快速聯想到一系列科幻影視作品。
“這遊戲不會能直接改寫我的想法吧?!”
殷晟正在解教堂的蠟燭謎題,注意力卻一直放了一半在他身上,隻是沒想到這人的小腦袋瓜已經分分鐘跑到黑客帝國去了,不由轉過頭來,挑眉道:“目前還不具備這種功能。”
“——以後也不會。”蘇白河黑線,他也沒料到謝酌腦洞這麼大,“放心好了,硬件本身就有許多種保障手段,軟件層面絕對無法突破。真要這麼不安全,我們就該直接報警,而不是繼續嘗試做任務了。”
蘇白河打了個響指,自信道:“就像電腦遊戲沒法讓你的鍵盤漏電一樣,全息遊戲也沒法越過頭盔的安全封鎖。”
“呵呵,愚蠢的人類。”禱告台上跪着的佝偻NPC幽幽地說。
蘇白河:“……”
謝酌:“……”
殷晟:“……”
謝酌的喉結艱難地動了動,“他……應該不是在接我們的話罷……”