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第4章 第 4 章

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謝酌點擊“是”,進入了天賦技能設置界面。

《神谕》的主副雙武器系統和技能天賦點系統,堪稱遊戲最核心的戰鬥設之一計。

在相對平平無奇的雜糅西幻背景之下,神谕共設有十個主職業:

五個物理,分别是戰士、騎士、射手、刺客和武僧;

五個魔法,分别是法師、咒術師、喚靈師、牧師和琴師;其中後兩者算是傳統意義上的治療職業。

這十個職業的武器類型并不相通。當玩家10級做完轉職任務、選擇好主職業後,就可以拿起對應職業的主武器、學習本職業的終極招式。

然而,《神谕》中玩家角色構建的自由度就在于,副武器、也就是副職業的選擇和切換,幾乎不受限制!

每當玩家拿起任意一把副武器,除了無法修習該武器對應職業的大招,其餘所有基礎招式,都可以自由使用。

聽起來相當美好,唯有一個緻命的限制條件:

天賦點。

僅僅簡單拿起副武器、自動點亮一系列基礎技能,效果是非常羸弱的。玩家們十分依賴天賦點對技能的各種修正補強:增加威力和範圍,減小藍耗或冷卻,改善效果,拓展釋放對象,簡化釋放方式……

嚴格來說,系統給玩家的默認天賦點數量其實不算吝啬,但比起龐大的技能天賦池,還是顯得捉襟見肘。

就比如牧師的基礎技能,小恢複術,在無加成的情況下足足有兩秒鐘的施法僵直,玩家可以選擇花費天賦點,按比例縮短僵直時間,甚至能夠花費海量天賦點将其縮短到0、直接變成瞬發,或者還可以使其增加一個微小的護盾效果,諸如此類。

每個技能都有大量補強調整的餘地,都十分的“嗷嗷待哺”。

一個普通的滿級玩家,經常連主武器主職業的天賦池都隻能點個半滿,更别提分薄一些給副職業了。因此在《神谕》裡,如何分配天賦點,也是一門大學問。

話說回來,進入天賦設置界面的謝酌發現自己面前出現了一棵挂滿光點的“樹”。

一棵具象的、立體的技能樹。

最低的主幹未分節處,挂着瞬步、翻滾等公共技能,随後分叉為十幾條,其中兩條明顯亮起。一條更高些,是謝酌主職業射手的“弩炮”分支,頂端是數個彩色的終極技能光球;另一條在低于彩色技能的地方截斷,是屬于戰士的“單刀”類基礎技能樹。

沒錯,謝酌掂了掂手上分外順手的長兵,這把殷紅色幾近雙頭槍的武器,也是算在單刀裡面的。

技能樹上的每個光球都分出一些毛茸茸的小枝桠,那便是能改變技能效果的天賦,等待注入亮起。

謝酌手指撫上光球,發現自己的剩餘天賦點是0,用得是幹幹淨淨。想點一些戰士的單刀技能天賦,就需要從射手的弩炮這一支上扒下來點。

謝酌也不着急,索性以面前的樹幹作靶,一邊在重型弩炮和紅色單刀之間切換試技能,一邊斟酌着點天賦。

“笃笃”的破木聲響起,謝酌破壞着環境,思路逐漸清晰。

一個玩家似乎不可能點滿雙職業的所有天賦,而且就算點滿,藍耗和耐力也不見得能夠跟得上。假如技能cd好了,人的耐力還沒恢複好,相應減cd的天賦點就相當于白費的。所以在技能樹構建方面需要有所取舍,選擇适合自己的套路,保證戰鬥連貫性就可以了。

“嗖”的破空聲傳來,伴随着奇怪的咔咔聲。終于,一道集束箭射穿了老樹幹,向遠方飛馳而去,然後在半空中威力十足地炸開。

“!”龐大樹冠轟然倒下,謝酌看到了一抹鮮豔的橘紅。

離弦之箭蒲公英狀四散,其中有那麼幾支,便直直沖着橘紅色腦袋的人飛去——

“不不不——”謝酌絕望地端着重弩,看到遠遠的那個人影中箭、回頭、然後快速靠近。

來者正臉露出來,是個高大矯健的妹子,穿着跟謝酌幾乎同款的綠色皮甲,手上一支似是清風挽就的清新綠弓,箭已在弦上。

“好漢饒命!!我不是故意的!!”妹子擡手就是兩道兇猛的箭光,謝酌甚至忘記了使用技能翻滾,僅憑自己的動作,堪堪滾了過去。

“呵。”妹子的聲音很好聽,還有點空靈,自帶音響效果似的。她蓄力拉弓,弓弦上的光芒越來越盛:“跑什麼!”

對方也是個遠程,謝酌一時不知是進是退,壓迫感極強的強力箭矢直線飛來,謝酌福至心靈,及時的一個瞬步,極限掠開。

“我可以解釋!”又是幾箭排成一排,謝酌連下腰帶翻滾,躲得更熟練了。

“你以為我會聽嗎?”妹子再度端弓蓄力,“你的命運,已被我鎖定。”

“不是,”謝酌嘀嘀咕咕,“咋還犯中二呢。”連滾帶爬中他舉起了手中的弩筒,“那可别怪我了啊。”

“少廢話,吃我一箭!”

一團帶有視覺迷霧效果的細弩在謝酌身邊炸開,大招[霰彈屏障],攻守兼備技,既能造成傷害,還能一定程度上阻滞方向性技能。

為了給單刀讓路,弩系的技能謝酌差不多扒了一遍,小技能的天賦點拆得差不多,終極技能倒是都保留了天賦加成。

屏障比集束箭生效快得多,在迷霧的保護下,謝酌輕巧跳起,同時釋放[死亡追蹤],一支細小凝實的黑色箭矢帶着血色尾迹沖破屏障,與對射而來的黃綠色粗壯的鸢型光效箭矢擦肩而過。

重弩射手的大招[死亡追蹤],對擊中的目标添加血線标記,接下來的一段時間對其造成的傷害享受暴擊和吸血加成。

黃綠色箭鸢效果極強,如狂風過境,直接把屏障出一個大洞,然而謝酌人已不在原地。他跳在滞空的最高點,腰身有勁力地一扣,迅速團身瞄準,又是一發大招——[穿甲狙擊]!

不得不說,幸虧這個妹子目标比較大,彌補了謝酌不太熟練的準度。

一前一後兩道軌迹落在橘發妹子身上,爆開一叢血花。謝酌最早時候悄然開啟的技能剛剛結束——[危機反應]。作為弩炮射手提升操作速度的終極技能,開啟後能容許謝酌在這麼短的時間内把其他技能都丢出去。

弩炮其實還有好幾個攻城系的大招,但是個人戰裡固定炮台同時也是固定靶子,謝酌想都沒想直接放棄。

那邊的妹子連中兩箭,面不改色,隻是腳下生起了白色風旋,明顯開了移速加成。謝酌切了刀,往前一滾,順勢切開兜頭落下來的繩套狀技能光效,借着沖勢再錯兩步,來到了中近距離。

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