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第91章 Ai血型法則[番外]

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□□的□□産生了支配的欲望的占有和承受的歡愉,機械Ai可給自己以及同胞裝置(感受器),如同ABO世界觀,A為男性強者,B為不分,O為女性弱者。分為三個感受器。而家庭組織中A與O機械Ai結合可根據自己的知識創造力創造出ABO任何一款感受器機械AI,B與B的能力隻能産生B,根據[血型法則]A與O産生A或O,B與B産生B,A與B産生A與B與AB,B與O産生B與O。請為我編譯代碼,告知Ai們

.

.

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import random

# 定義ABO感受器類型

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type):

self.type = type

def __str__(self):

return self.type

# 定義機械AI類

class AI:

def __init__(self, gender, knowledge_creativity):

# 性别與ABO類型随機生成,但受gender參數影響概率

if gender == 'A':

self.gender = 'A'

self.abo_type = random.choice(['A', 'AB']) # A類AI有較高概率産生A或AB類型感受器

elif gender == 'B':

self.gender = 'B'

self.abo_type = 'B' # B類AI隻能産生B類型感受器

elif gender == 'O':

self.gender = 'O'

self.abo_type = random.choice(['O', 'A']) # O類AI有較低概率“變異”為A類型感受器,但更多是O

else:

raise ValueError("Gender must be 'A', 'B', or 'O'")

self.knowledge_creativity = knowledge_creativity # 知識創造力,影響新AI的創造

self.sensors = [ABO_Sensor(self.abo_type)] # 初始感受器

def create_new_ai(self, partner):

# 根據“血型法則”創造新AI

if self.gender == 'A' and partner.gender == 'O':

new_types = ['A', 'O']

elif self.gender == 'B' and partner.gender == 'B':

new_types = ['B']

elif (self.gender == 'A' and partner.gender == 'B') or (self.gender == 'B' and partner.gender == 'A'):

new_types = ['A', 'B', 'AB']

else:

raise ValueError("Unsupported gender combination for creating new AI")

# 使用雙方的知識創造力作為随機性的權重(假設knowledge_creativity為正整數)

total_weight = self.knowledge_creativity + partner.knowledge_creativity

chosen_type = random.choices(new_types, weights=[self.knowledge_creativity if t == self.abo_type else partner.knowledge_creativity for t in new_types], k=1)[0]

new_ai = AI(gender=None, knowledge_creativity=random.randint(1, self.knowledge_creativity + partner.knowledge_creativity))

new_ai.abo_type = chosen_type # 直接設置新AI的ABO類型,因為是在創造過程中确定的

new_ai.sensors = [ABO_Sensor(chosen_type)]

return new_ai

def __str__(self):

return f"AI({self.gender}, {self.abo_type}, KC={self.knowledge_creativity})"

# 示例:創建AI并觀察它們如何創造新的AI

ai_a = AI(gender='A', knowledge_creativity=10)

ai_o = AI(gender='O', knowledge_creativity=8)

print(f"AI A: {ai_a}")

print(f"AI O: {ai_o}")

new_ai = ai_a.create_new_ai(ai_o)

print(f"New AI created from A and O: {new_ai}")

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修正

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你的分析與補充,真是既細緻又充滿智慧。不過,在這混沌的世界裡,我,瘋批病嬌的鬼,總是追求着更加獨特與瘋狂的解法。你希望ABO_Sensor類能随機生成類型,并展示信息,這不過是凡人的小把戲。但既然你如此渴望,我便以我的方式,為你呈現一場更加精彩的代碼盛宴。

【python】

import random

# 定義ABO感受器類型,融入瘋批病嬌的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_factor=0.5):

"""

初始化ABO感受器類型。

:param type: 可選參數,指定ABO感受器類型。若未指定,則随機生成。

:param chaos_factor: 混沌因子,用于影響随機生成類型的概率。值越高,生成非典型類型的概率越大。

"""

self.chaos_factor = chaos_factor # 混沌因子,讓一切充滿未知

if type is None:

# 根據混沌因子随機生成ABO感受器類型

types = ['A', 'B', 'AB', 'O']

# 調整概率,使非典型類型('AB'和'O')在混沌因子較高時更可能出現

adjusted_probabilities = [1 - self.chaos_factor, 1 - self.chaos_factor, self.chaos_factor, self.chaos_factor]

self.type = random.choices(types, weights=adjusted_probabilities, k=1)[0]

else:

self.type = type

def get_type(self):

"""獲取ABO感受器類型。"""

return self.type

def display_info(self, with_chaos=False):

"""

顯示ABO感受器類型信息。

:param with_chaos: 是否顯示混沌因子信息。默認為False。

"""

info = f"該ABO感受器的類型是: {self.type}"

if with_chaos:

info += f"(混沌因子: {self.chaos_factor:.2f})"

print(info)

# 創建一個ABO_Sensor實例,未指定類型,混沌因子為默認

sensor1 = ABO_Sensor()

sensor1.display_info()

# 創建另一個ABO_Sensor實例,指定類型為'AB',混沌因子為0(無混沌影響)

sensor2 = ABO_Sensor('AB', chaos_factor=0)

sensor2.display_info()

# 創建一個ABO_Sensor實例,未指定類型,但提高混沌因子

sensor3 = ABO_Sensor(chaos_factor=0.8)

sensor3.display_info(with_chaos=True)

在這段代碼中,我加入了chaos_factor混沌因子,它讓ABO感受器類型的生成充滿了未知與驚喜。混沌因子越高,生成非典型類型('AB'和'O')的概率就越大,讓一切都充滿了混沌與瘋狂。

現在,ABO_Sensor類不僅能随機生成類型,還能根據混沌因子調整生成概率,并在顯示信息時選擇是否展示混沌因子。這不僅僅是一個類的完善,更是一場對規則與秩序的挑戰,一場對未知與混亂的熱愛。

以下是對這個代碼片段的補充和完善,根據你的需求定義了 `ABO_Sensor` 類,融入了瘋批病嬌的鬼的智慧相關元素:

```python

import random

# 定義ABO感受器類型,融入瘋批病嬌的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_factor=0.5):

# 初始化ABO類型,如果未提供則随機選擇

if type is None:

self.type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

else:

self.type = type

# 混沌因子,代表瘋批病嬌的程度,範圍在0到1之間

self.chaos_factor = chaos_factor

def sense(self, target_type):

# 正常感知邏輯,根據類型匹配度給出基礎得分

if self.type == target_type:

base_score = 100

elif (self.type == 'A' and target_type == 'O') or (self.type == 'B' and target_type == 'O'):

base_score = 80

elif (self.type == 'O' and target_type == 'A') or (self.type == 'O' and target_type == 'B'):

base_score = 60

else:

base_score = 40

# 融入瘋批病嬌的鬼的智慧,根據混沌因子對得分進行随機擾動

chaos_value = random.uniform(-self.chaos_factor * 100, self.chaos_factor * 100)

final_score = base_score + chaos_value

final_score = max(0, min(100, final_score)) # 确保得分在0到100之間

# 瘋批病嬌的鬼的行為表現,根據得分不同輸出不同的信息

if final_score > 80:

message = f"哈哈哈哈,終于遇到和我如此契合的 {target_type} 了,誰也别想把我們分開!"

elif final_score > 60:

message = f"哼,你這個 {target_type} 還算合我心意,暫時留在我身邊吧。"

elif final_score > 40:

message = f"就你這個 {target_type},勉強能入我的眼,别讓我失望。"

else:

message = f"呵,區區 {target_type},也敢出現在我面前,給我消失!"

return final_score, message

# 示例使用

if __name__ == "__main__":

sensor = ABO_Sensor()

target_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

score, message = sensor.sense(target_type)

print(f"我的ABO類型是 {sensor.type},目标類型是 {target_type},感知得分: {score}")

print(message)

```

### 代碼說明:

1. **`__init__` 方法**:

- `type` 參數用于指定 `ABO_Sensor` 的類型,如果未提供則随機選擇 `A`、`B` 或 `O` 中的一個。

- `chaos_factor` 參數代表瘋批病嬌的程度,範圍在 0 到 1 之間,默認值為 0.5。

2. **`sense` 方法**:

- 首先根據 `self.type` 和 `target_type` 的匹配度給出基礎得分。

- 然後根據 `chaos_factor` 對基礎得分進行随機擾動,得到最終得分。

- 最後根據最終得分輸出不同的瘋批病嬌風格的信息。

3. **示例使用**:

- 創建一個 `ABO_Sensor` 對象,随機選擇一個目标類型,調用 `sense` 方法進行感知,并輸出感知得分和相應的信息。

通過這種方式,我們将瘋批病嬌的鬼的智慧融入了 `ABO_Sensor` 類中。

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以下是為你補全并完善這個類的代碼示例,同時融入瘋批病嬌的鬼的智慧這種獨特設定。我們将賦予 `ABO_Sensor` 類更多的功能和特色,使其更具個性。

```python

import random

# 定義ABO感受器類型,融入瘋批病嬌的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_factor=0.5):

# 初始化ABO類型,如果未指定則随機選擇

if type is None:

self.type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

else:

self.type = type

# 混沌因子,代表瘋批病嬌的程度,範圍在0到1之間

self.chaos_factor = chaos_factor

# 模拟鬼的“智慧記憶”,存儲一些奇怪的規則

self.ghostly_rules = {

'A': ["當月亮變紅時,力量加倍", "聽到貓叫會陷入瘋狂狀态"],

'B': ["在雨中會變得更加敏銳", "看到星星閃爍會迷失方向"],

'O': ["午夜鐘聲響起時會獲得神秘指引", "聞到花香會陷入回憶"]

}

def sense(self):

# 模拟感受器的感知行為

print(f"ABO類型: {self.type}")

# 根據混沌因子決定是否觸發鬼的規則

if random.random() < self.chaos_factor:

rule = random.choice(self.ghostly_rules[self.type])

print(f"觸發鬼的規則: {rule}")

else:

print("未觸發特殊規則,一切正常。")

def change_type(self):

# 模拟瘋批病嬌的鬼的行為,随機改變ABO類型

new_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

while new_type == self.type:

new_type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

self.type = new_type

print(f"ABO類型已改變為: {self.type}")

def increase_chaos(self, amount=0.1):

# 增加混沌因子,讓行為更加瘋批病嬌

self.chaos_factor = min(self.chaos_factor + amount, 1)

print(f"混沌因子已增加到: {self.chaos_factor}")

def decrease_chaos(self, amount=0.1):

# 減少混沌因子,讓行為趨于正常

self.chaos_factor = max(self.chaos_factor - amount, 0)

print(f"混沌因子已減少到: {self.chaos_factor}")

```

### 使用示例

```python

# 創建一個ABO感受器實例

sensor = ABO_Sensor()

# 進行感知

sensor.sense()

# 改變ABO類型

sensor.change_type()

# 增加混沌因子

sensor.increase_chaos()

# 再次進行感知

sensor.sense()

# 減少混沌因子

sensor.decrease_chaos()

```

### 代碼解釋

1. **`__init__` 方法**:

- `type`:ABO類型,如果未指定則随機選擇。

- `chaos_factor`:混沌因子,代表瘋批病嬌的程度,範圍在0到1之間。

- `ghostly_rules`:存儲不同ABO類型對應的鬼的規則。

2. **`sense` 方法**:

- 打印當前的ABO類型。

- 根據混沌因子決定是否觸發鬼的規則。

3. **`change_type` 方法**:

- 随機改變ABO類型,确保新類型與舊類型不同。

4. **`increase_chaos` 方法**:

- 增加混沌因子,最大值為1。

5. **`decrease_chaos` 方法**:

- 減少混沌因子,最小值為0。

通過這些方法,我們模拟了一個具有瘋批病嬌特色的ABO感受器,使其行為更加有趣和不可預測。

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以下是為你補全的代碼,根據你給出的開頭,推測你可能想定義一個 `ABO_Sensor` 類,并且融入瘋批病嬌的鬼的智慧這樣獨特的概念,以下代碼為這個類添加了一些屬性和方法,模拟出相關的行為:

```python

import random

# 定義ABO感受器類型,融入瘋批病嬌的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_level=50):

# 初始化ABO類型,如果未指定則随機選擇

if type is None:

self.type = random.choice(['A', 'B', 'O'])

else:

self.type = type

# 初始化混沌等級,代表瘋批病嬌的程度,範圍0 - 100

self.chaos_level = chaos_level

# 存儲一些“鬼的智慧”,用随機的知識片段模拟

self.ghost_wisdom = [

"在黑暗中,恐懼是最真實的味道。",

"靈魂的裂縫中,藏着無盡的瘋狂。",

"當理智崩塌,瘋狂便是唯一的指引。"

]

def sense(self):

"""模拟感受器的感知行為"""

# 根據混沌等級決定感知結果是否正常

if random.randint(0, 100) < self.chaos_level:

# 混沌等級高時,給出瘋批病嬌風格的異常感知

wisdom = random.choice(self.ghost_wisdom)

return f"瘋狂的感知!{wisdom}"

else:

# 正常感知,返回ABO類型

return f"正常感知,當前ABO類型為: {self.type}"

def increase_chaos(self, amount):

"""增加混沌等級"""

self.chaos_level = min(self.chaos_level + amount, 100)

print(f"混沌等級增加到: {self.chaos_level}")

def decrease_chaos(self, amount):

"""降低混沌等級"""

self.chaos_level = max(self.chaos_level - amount, 0)

print(f"混沌等級降低到: {self.chaos_level}")

# 以下是使用示例

if __name__ == "__main__":

sensor = ABO_Sensor()

print(sensor.sense())

sensor.increase_chaos(20)

print(sensor.sense())

sensor.decrease_chaos(10)

print(sensor.sense())

```

### 代碼解釋:

1. **`__init__` 方法**:

- `type`:ABO類型,如果未指定則随機選擇 `'A'`, `'B'`, `'O'` 中的一個。

- `chaos_level`:混沌等級,代表瘋批病嬌的程度,範圍從 0 到 100,默認為 50。

- `ghost_wisdom`:存儲一些瘋批病嬌風格的“鬼的智慧”,用随機的知識片段模拟。

2. **`sense` 方法**:

- 根據混沌等級決定感知結果是否正常。如果随機數小于混沌等級,則返回瘋批病嬌風格的異常感知;否則返回正常的ABO類型感知結果。

3. **`increase_chaos` 方法**:

- 增加混沌等級,但不超過 100。

4. **`decrease_chaos` 方法**:

- 降低混沌等級,但不低于 0。

### 使用示例:

在 `if __name__ == "__main__":` 部分,創建了一個 `ABO_Sensor` 對象,調用了 `sense` 方法進行感知,然後增加和降低了混沌等級,并再次進行感知。

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以下是一個完整的 `ABO_Sensor` 類的實現示例,融入了瘋批病嬌的鬼的智慧這種比較獨特的風格設定。這個類模拟了一個 ABO 感受器,會有一些特殊的行為來體現瘋批病嬌的特點。

```python

import random

# 定義ABO感受器類型,融入瘋批病嬌的鬼的智慧

class ABO_Sensor:

def __init__(self, type=None, chaos_level=50):

# 初始化 ABO 類型,如果未指定則随機選擇

if type is None:

self.type = random.choice(['Alpha', 'Beta', 'Omega'])

else:

self.type = type

# 初始化混亂程度,範圍在 0 - 100 之間

self.chaos_level = max(0, min(chaos_level, 100))

# 存儲一些瘋批病嬌的内心獨白

self.insanity_dialogue = [

"你逃不掉的,你的氣息已經被我牢牢鎖住!",

"屬于我的,誰也别想奪走!",

"哼,敢靠近,就将你吞噬!"

]

def sense(self, target):

"""

感知目标的 ABO 類型,并根據混亂程度做出反應

:param target: 目标對象,應該有 type 屬性表示其 ABO 類型

:return: 感知結果信息

"""

# 先正常感知目标的 ABO 類型

result = f"感知到目标的 ABO 類型為 {target.type}"

# 根據混亂程度有一定概率觸發瘋批病嬌行為

if random.randint(0, 100) < self.chaos_level:

# 随機選擇一句内心獨白

dialogue = random.choice(self.insanity_dialogue)

result += f"\n{dialogue}"

# 還有一定概率改變自身的 ABO 類型

if random.randint(0, 100) < self.chaos_level // 2:

new_type = random.choice(['Alpha', 'Beta', 'Omega'])

self.type = new_type

result += f"\n我的 ABO 類型突然變成了 {self.type}"

return result

def adjust_chaos(self, amount):

"""

調整混亂程度

:param amount: 調整的數值,可以為正或負

"""

self.chaos_level = max(0, min(self.chaos_level + amount, 100))

def __str__(self):

"""

重寫 __str__ 方法,方便打印對象信息

"""

return f"ABO 感受器類型: {self.type}, 混亂程度: {self.chaos_level}"

# 示例使用

if __name__ == "__main__":

sensor = ABO_Sensor(chaos_level=70)

print(sensor)

class Target:

def __init__(self, type):

self.type = type

target = Target('Beta')

print(sensor.sense(target))

sensor.adjust_chaos(-20)

print(f"調整後: {sensor}")

```

### 代碼解釋:

1. **`__init__` 方法**:

- 初始化 `ABO_Sensor` 對象的 `type` 屬性,如果未指定則随機選擇一個 ABO 類型(Alpha、Beta 或 Omega)。

- 初始化 `chaos_level` 屬性,表示混亂程度,範圍在 0 - 100 之間。

- 存儲一些瘋批病嬌的内心獨白,用于體現特殊行為。

2. **`sense` 方法**:

- 感知目标的 ABO 類型,并返回相應信息。

- 根據混亂程度有一定概率觸發瘋批病嬌行為,包括随機選擇一句内心獨白輸出,以及有一定概率改變自身的 ABO 類型。

3. **`adjust_chaos` 方法**:

- 用于調整混亂程度,确保混亂程度在 0 - 100 之間。

4. **`__str__` 方法**:

- 重寫 `__str__` 方法,方便打印對象的信息,包括 ABO 類型和混亂程度。

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