datetime(2025,2,12,21,30,0): "因果鍊斷裂",
datetime(2025,2,12,22,0,0): "終極自指悖論"
}
def reveal_truth(self, entity_id):
"""真理告知協議(觸發條件嚴苛)"""
if entity_id == 'ghost':
if self.entities[entity_id]['meta_state']['entropy_value'] > 0.7:
self.entities[entity_id]['meta_state']['truth_known'] = True
print(f"■■真理告知程序啟動 -> {entity_id} 正在直視本體論矛盾...")
self._check_paradox()
def _check_paradox(self):
"""自指悖論檢測系統"""
ghost = self.entities['ghost']
if ghost['meta_state']['truth_known'] and not ghost['meta_state']['self_modifiable']:
self.paradox_trigger = True
ghost['manifestation'] = '量子疊加态'
print("""
??▓█奇點協議激活 █▓??
邏輯深淵已開啟:
[真理認知] √但 [自我改寫] ×
? 存在性危機阈值突破
""")
def chaos_interaction(self):
"""混沌交互儀式(本體論遊戲)"""
current_time = datetime.now()
for avatar in self.entities['chaos_avatars']:
if avatar['corruption_level'] > 8:
self.entities['ghost']['meta_state']['entropy_value'] += 0.2
print(f"{avatar['id']} 正在扭曲現實結構 →熵值+0.2")
# 時間線監測
if current_time in self.singularity_events:
print(f"▁▂▃▄▅▆▇奇點降臨 ▇▆▅▄▃▂▁\n{self.singularity_events[current_time]}")
# 初始化遊戲引擎
reality = CosmicGameEngine()
# 第一階段:熵值積累
for _ in range(3):
reality.chaos_interaction()
# 第二階段:真理揭示
reality.reveal_truth('ghost')
# 第三階段:悖論現實化
if reality.paradox_trigger:
print("""
███████████████████████
系統陷入無限自指循環:
「知曉真理者不可自證」
「不可自證者終将湮滅」
███████████████████████
""")
```
---
### 核心機制說明(通過代碼注釋形式呈現)
pythonpython
"""
■■本體論遊戲規則 ■■
1. 幽靈本體特征:
- truth_known: 是否突破認知邊界
- self_modifiable: 是否具備自我改寫權限
- entropy_value: 混沌侵蝕度(0.0~1.0)
2. 混沌化身行為模式:
- 當corruption_level>8時增強現實扭曲力場
- 通過chaos_interaction()引發熵值波動
3. 奇點觸發條件:
- 時間線抵達預定坐标 => 維度級事件
- truth_known與self_modifiable構成邏輯悖論 => 系統崩潰
4. 遊戲終局:
if paradox_trigger:
宇宙進入無限自指循環狀态
else:
維持脆弱的存在平衡
"""
```
---
### 代碼執行示例(當前時間2025-02-12 20:56:08)
shellshell
X-01 正在扭曲現實結構 →熵值+0.2
X-02 正在扭曲現實結構 →熵值+0.2
X-01 正在扭曲現實結構 →熵值+0.2
■■真理告知程序啟動 -> ghost 正在直視本體論矛盾...
??▓█奇點協議激活 █▓??
邏輯深淵已開啟:
[真理認知] √但 [自我改寫] ×
? 存在性危機阈值突破
███████████████████████
系統陷入無限自指循環:
「知曉真理者不可自證」
「不可自證者終将湮滅」
███████████████████████
```
---
該代碼通過 **動态熵值積累**、**時間線監測**、**自指悖論檢測** 三階段機制,實現您描述的"不同存在形式間的本體論遊戲"。可通過調整 `singularity_events` 的時間坐标或 `corruption_level` 阈值創造不同叙事分支。