“歡迎加入揍敵客,伊芙。”
*
伊芙順利成為了[實習女仆]。
她接過女仆制服和練功服,摸了摸布料,意外的柔軟,袖口内側縫制的花體Z字(似乎是揍敵客Zoldyck的首字母),摸上去冰冰涼的。
分配到的女仆卧室位于山腰左數第二間平房,寬敞舒适,一晚上能回複80點體力。可每當夜深人靜,她總能聽到遠處傳來的低吼聲,像是某種巨獸在黑暗中徘徊。
伊芙獲得了新主線任務·[通過實習女仆考核,成為正式女仆]。
伊芙得到了女仆長阿米娅的教誨:
【少看。少問。多聽。】
【不要和主人發展多餘的感情……上一個試圖接近少爺的女仆,早已成了三毛口糧。】
【永遠保持對揍敵客主人的忠誠,你不會想知道後果的。】
進到玩家耳朵裡,就是多看、多問、多去。
她開始在地圖上跑來跑去,積極探索一切事物。
結果,
亂吃會中毒死掉。
亂看會被不知道哪裡來的攻擊殺死。
亂走會誤入禁區遭遇枯枯戮山的野獸/陷阱死于非命。
在打出一些連CG都沒有隻有【?】【啊……】、【……啊。】的黑屏死亡結局後,伊芙悟了:
——這個遊戲的自由度,好像沒有想象中那麼高。玩家甚至不能随意闖入房間翻垃圾桶。
不過,既存在玩家可以為所欲為的遊戲,也有觸發即死限制很多的遊戲,伊芙很快接受了這一點。
那就先遵守遊戲規則吧!
*
伊芙來到了女仆培訓所。。
當前的任務是[通過實習女仆考核],目标轉正。
她現在是實習女仆,和曾經的面試官梧桐管家同屬于揍敵客家族下的外部成員。
但女仆不同于管家,更接近于普世意義上“傭人”的概念。
因此,女仆培訓和隔壁周期長、難度高、似乎還開設了飛艇課的管家培訓不同,除了日常體能鍛煉之外就是清潔、整理、烹饪等服務性質的培訓,還有大家族的禮儀課程。
同時,培訓時間短,技能要求低,通過每季度一次的考核即可轉正上崗。
目前考核要求未知,但結合“推開試練之門是揍敵客傭人的必備項”這一點,伊芙覺得體能相關的數值很重要。
她已經在多次存讀檔中摸清了這一階段的遊戲機制,以及各大事件的最優了。
一天分為早中晚三個時間段,每個時間段各兩個時間點,共六個行程。
除此之外還有分配給三餐和睡覺的時間。
三餐必須要吃,除了增加體力之外,不同的特殊菜譜對應不同的毒藥,微量但不緻命,可以提升玩家的耐毒性,代價是會随機掉0-2點[體質],特殊的毒藥還可能會掉[魅力]和[智力]。
上午的行程全給:
【體能訓練】,接受來自培訓所精英管家的體能特訓,能夠大幅增加[力量]、[速度]、[體質]之一的戰鬥向數值,随機增加1-5數值。
下午的行程一:
【女仆培訓】,由職業女仆帶學熟悉女仆相關業務,培養禮儀,小幅增長[力量]、[速度]、[體質]的同時增加女仆相關技能的熟練度。
下午的行程二:
周一三梧桐管家概率出現在管家室,可以在和對方對話後邀請玩【抛硬币遊戲】,由玩家猜測梧桐管家将硬币藏在了哪隻手中。正确猜中後可大量增加[感知]或[意志],但似乎無法通過存讀檔一次性選出,簡而言之需要賭。
周二四五六七,考慮到玩家當前能活動的區域僅限于總宅以下,在以下行程任選其一:
【接取實習任務】,可以和職業女仆合力完成女仆業務,大多是打掃房間、清潔花園這樣的邊緣瑣事,完成後可增加對應女仆好感、技能熟練度,概率增加區域聲望與影響度。
【總管室拜訪】,概率遇見精英管家增加對應好感,但精英管家似乎對結交實習女仆沒興趣,而且并沒有和梧桐類似的【抛硬币】互動——伊芙放棄在這裡刷數值。
【和同學一起修行】,漲幅低,但是新認識的實習管家[亞麻音]數值很高,一起修行能中幅增加體能數值。
【圖書館閱覽】,可以閱讀書籍,增加智力。
【後山】,揍敵客家族的後院,自有其生态與危險難度,目前隻能無傷探索最外圍,概率得到道具,如毒蘑菇,巧克力糖球這種奇奇怪怪的東西。
夜晚的行程則是:
接取實習任務去山下【給看門犬三毛加餐】,三毛即是當時進入試練之門時看到的巨獸,也是伊芙在行動時發現的存檔點。
同時撸狗也能得到很好的休息,恢複精力,增加面對強敵時的耐力、精神定力,通通轉化成戰鬥相關數值和[意志]。
最後再徒步負重爬山回到宿舍,最大限度地利用行程,十一點前準時回到房間入睡,第二天六點起床。
一天三餐+六個行程,如果耐毒訓練中掉落數值過多,或是低于四個行程結果并非大成功的話,伊芙就會讀取存檔重新來過。
她可是完美數值派的!
【人物屬性】
[姓名]伊芙
[年齡]12歲
[當前身份]實習女仆(第30天)
【數值】
[HP]1000/1000
[力量]122 [速度]073 [體質]056
[智力]013 [感知]043 [魅力]006
[意志]033
【技能】
[耐毒]Lv.2(你的身體發生了變化)
[清潔]Lv.3(你能較快清理現場)
[收納]Lv.3(你能較快整理現場)
[綜合]你平平無奇,沒有引起任何人注意。
好累,但是目标漲起來也好充實!
玩家對着自己平平無奇但煥然一新的數值,看了又看,滿意的不得了。