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第11章 陽光的味道

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在地面上的影像倒數至“一”時,她拿出了全部的力氣,以畢生最快的速度沖刺至牆角。快速的沖刺讓她眼前一黑,短暫的黑暗時刻後,她看清了場地中央刷新出的三隻機械npc。地面切換至網格狀。

通過地面的網格,齊枝可以了解到所有npc的攻擊範圍。

前五個波次的npc不具備索敵能力。因此齊枝站在牆角,三個npc沒有檢索到她,他們沿着設定好的軌迹慢速移動。

對于曾經以打遊戲為愛好的齊枝來說,這個場景十分眼熟。

三個npc的攻擊範圍相對于整片訓練場來說很小,所以場上有很多地方都是npc的視覺盲區。最重要的是,在觀衆席時,齊枝發現,npc的攻擊範圍是被經過精細設計過的。比如現在她尾随的佝偻機械人,索敵範圍為他身前的五個格子。

他們簡直就是為了被背刺而存在的npc。

齊枝把槍幾乎貼在了佝偻機械人的膝彎上才開搶,機械人單膝跪地,她将自己全部的重量壓在機械人身上,槍抵住他的脖頸處射擊。既然打不出精度,那就貼臉開大。受到緻命傷的機械人陷入了“昏迷”狀态。

“昏迷”狀态下的機械人無法反抗,是擊殺他們的絕佳時機。前幾波次的npc一旦陷入昏迷就無法再蘇醒,後面波次會出現部分具備“複蘇”能力的npc。

“小學妹這是提前做功課了嗎?竟然想到了用昏迷npc搭出安全區。”卓越一眼就看出了齊枝的用意,“不過這招早就被破了,可惜了,這個辦法最多隻能挺過前五波次。”

陷入“昏迷”狀态的npc會自動進入“流血”狀态,即“昏迷”的機械人血量會逐漸降低,直至死亡。“流血”屬性是開發者針對用昏迷機械人搭建安全區的方法專門出的補丁。開發者力求測出的是參賽者的基礎能力,而不是靠投機取巧和走捷徑。

随着波次的推進,機械人的探查範圍,移動速度和攻擊烈度越來越高,齊枝背刺越來越難。

場上累積了越來越多的npc。

很快齊枝就隻能被npc們追着跑,既沒有時間擺放“昏迷”的npc,更不可能對npc們造成任何傷害。

“不對啊,老宋,她的路線是有設計的!”卓越很快從看熱鬧切換至了嚴肅狀态。

“你才看出來啊?笨死!”宋雲鶴從齊枝的行為判斷,她沒提前做過功課,但剛剛她們在做測試時,她仔細觀察研究了。

她記住了前10波次所有npc的行為邏輯。前10波次npc的刷新方式是固定的,從第11波次開始,會逐漸加入具備随機行為邏輯的npc。

npc不隻可以受到參賽者的傷害,他們之間也可以造成傷害。由于剛刷新出來的npc會有一個反應時間,齊枝帶着身後的npc群卡住時間在新波次npc刷新出來時跑進新波次npc的攻擊範圍,然後在新npc擡手時,調轉方向閃開。

npc們互相傷害。

此招雖慢,但确實能磨掉部分npc的血量。

從11輪次開始,場上出現帶“複蘇”能力的npc。具備“複蘇”能力的npc陷入“昏迷”可以緩慢回血。

正常的作戰思路是先解決具備回血能力的npc,這種npc的設計,考驗的是參賽者的爆發和清場能力。

齊枝有個錘子的爆發能力?她感覺自己的心髒快爆炸了,劇烈的心跳像是在敲鼓。她的體力基本告罄。

鼻子長久的失靈讓她的其他感官變得更加敏銳,她靠耳朵辨别身後的npc。

浩浩湯湯的npc大軍尾随着她在場地繞圈 。

努力果然不會騙人。她那麼多年遊戲沒白打。“放風筝”戰術,永遠的神!

所謂風筝戰術,是指靠和敵人拉開距離,同時利用遠程攻擊消耗敵人。

幾個速度較快的npc,他們從npc群中沖出。鼻子的長久失靈讓齊枝的其他感官變得靈敏。她依靠聽力躲避他們的進攻,就是方式不太光彩,連滾帶爬的她滾出了S型移動軌迹。

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