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第25章 戰鬥市長

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蒂米不想和遊戲系統在這個時候來辯論玩家到底能不能決定NPC的生死,這一切是不是隻是遊戲,瓊斯是不是隻是玩家。

她額頭青筋暴起,盯着虛空中的系統标志就像看難以理解的抽象存在,實在氣不過就一腳踢過去,踢了個空,骨頭因為過度用力發出牙酸的咯吱聲。

再用手直接點擊浮空的遊戲選項按鍵,不斷翻找,越是翻找,就越恨不得原地打一套拳法把系統揍一頓。

系統默默地用光标指引蒂米點開設置,找到存檔處,上面隻有兩個存檔,一個是她把哥譚整破産前存的,一個是黑面具發邀請前存的。

她把存檔挨個點了遍,沒動靜,再認真一看,存檔都變灰了。

“我存檔呢?”

“親愛的玩家,基建模拟器遊戲模拟的是市長而不是神明,新手期過渡的存檔、回檔功能已經下線,請玩家積極遊戲,完成任務。”

蒂米的臉色一霎那發白,眼睛裡卻騰地燃燒起發冷的火焰,她緊握住拳頭,指關節因為用力過度而變得蒼白,她咬着後槽牙深深吸上一口氣,又緩緩吐出,極力克制自己的情緒,但内心的怒火卻像野馬一樣難以駕馭。

“這個遊戲拯救了那麼多人搖搖欲墜的命運,為什麼就不能再多救一個?”她大聲質問,聲音在時間靜止的空間裡回蕩,然後零落。

系統沒有回複,卻顯示在線。

蒂米轉身,憤怒地在房間裡來回踱步,每一步都像是在對地闆發洩着她的不滿。她的目光再次落在系統标志上,這次她沒有踢,而是用一種幾乎可以穿透虛拟屏幕的眼神盯着它:“你所謂的玩家不能決定NPC的生死,那你們遊戲為什麼能把我囚禁在那個房間裡,玩着這個該死的遊戲?”

系統似乎急了,或者背後的某個存在急了:“遊戲并未限制玩家的自由,所有設置按照玩家的意願布置,基建模拟器任務完成也能幫助玩家複活,并不存在遊戲求着玩家玩的可能。”

被威脅的蒂米咬牙切齒地說,聲音中帶着一絲決絕,她沒有實際的制衡手段,隻能以自己為籌碼直接掀桌:“既然如你所說,那我不玩了,也不勞煩高貴的您求我這個玩家。呵,誰能說得定,蒂米就不會是下一個慘死的瓊斯呢?”

瓊斯是蒂米遊戲裡的下屬,工作夥伴,是一個會在工作之餘偶爾說一句要休假回家陪家人的NPC朋友。

但要說蒂米對瓊斯有深到無法割舍的感情嗎?似乎也沒有。

蒂米隻是覺得,如果這是遊戲,那麼作為玩家,她能夠救一個隊友NPC就應該去救。

雖然她會玩一些樂子操作,會因為心情不好就把市民NPC着火的房子往河裡洗,隻管滅火不管房子,會在醫院旁邊抽象地建火葬場,但是她有時候也會思考一些哲學上的問題,從而無法不對瓊斯的死而在意和堅持。

什麼是現實,什麼是虛幻?會不會自己以為的現實,實際上也是别人的一場遊戲?會不會自己也成為遊戲裡死去的NPC,有一絲可能活下來卻被系統和玩家齊齊放棄?

遊戲系統發出尖銳的爆鳴,然後卡了兩下,在電流聲中釋放一絲可能性:“已為玩家維持瓊斯兩個小時的瀕死狀态,下不為例。”

暫停的遊戲,或者說暫停的時間倒回到醫生出急救室之前,急救室門口的标志變回急救中,燈光下的塵埃恢複飄動,而緊張的氣氛再度籠罩。

蒂米還沒緩過一口氣,又再次為兩個小時的瀕死這一個期限而呼吸變重,這是一個很艱難的條件。

怎麼辦?腦子急速運轉,蒂米從記憶的角落裡想到一個名字:維克多·弗裡斯。

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