“一旦通關愛情線,就會觸發【小黑屋】警告,角色爆發滿值占有欲,對主角發瘋,進入報複模式,有幾率會讓主角的事業受挫,主角需要對其安撫,給予反饋,在這種情況下,降低好感度到友達,愛情線關閉,角色将心灰意冷,變成主角的下屬或者對手,頭頂debuff,偶爾會‘神情恍惚’給主角帶來麻煩。”
你确定這不是什麼*趣嗎?自诩經驗豐富的遊戲策劃瞪大了眼睛,咱們是正經的遊戲公司啊,大小姐。
但完全沒問題!
病嬌屬性正當紅,愛在心口難開,手段有點偏激又怎麼樣,可那都是滿滿的愛啊。
愛是占有,是被霸占,還是征服,被馴服。
極限拉扯的刺激,強烈被需要的快.感,仿佛窒息一樣。
懂!
一開始還很敷衍的遊戲開發團隊們,如今一下子精神了起來,心裡預期拉滿到*禁向。
摩多摩多。
沈沫卻有點編不下去了,“總之,最後女主一拳擊碎黑暗,颠覆了腐朽落魄的舊式家族,成為了一方霸主,坐擁金山,享受永恒的快樂。”
“這款遊戲的名字我都想好了,叫做《到底是誰的未婚妻》,怎麼樣?”
明明很寬敞,但看着就很狹小的工作室裡,再次陷入了寂靜。
遊戲策劃瞬間清醒了,她愣了愣,忍不住了舉起了手,得到大小姐表達允許的矜持颔首之後,她弱弱地提醒一句,“所以,我們這是乙女向遊戲,沒錯吧。”
所謂乙女向遊戲,是面向女性開發的遊戲,緻力于女孩們感受到愛與被愛,體會到角色散發的魅力,得到精神的愉悅,是能讓人沉浸其中,心跳加速,dokidoki的角色扮演遊戲啊。
這,這主線結局孤獨終老,還能叫做乙女遊戲嗎?
對此,遊戲策劃表示深深的懷疑。
而且,“這跟未婚妻有什麼關系嗎?”主體完全不對吧。
遊戲團隊們紛紛吐槽。
“這不完全成了玩.弄感情的壞女人了嗎?怎麼産生代入感啊。”
“就是說啊,萬一有玩家習慣性攻略了角色,那豈不是,诶?等等,這麼想,好像也挺有趣的。”
“這樣不行吧,完全是坑害了玩家,沒有體驗感吧。”
“不談戀愛玩什麼乙遊啊,半吊子的權謀?也不沾邊啊,想不出來要怎麼結合。”
“這能叫什麼未婚妻?這不完全成了女王陛下了嗎?”
沈沫叉腰,做出了總結,“這才叫打破常規啊,封建中帶着點點新潮,創新中又帶着一點點傳統。在下個企劃來臨之前,先把這個做出來吧。”
“哦,對了,候選人名單,攻略人物的抽取池子,就暫定百八十個吧。劇情要加一點點權謀,恐怖,愛情!”
“至于世界觀,哎呀,一定要複古,恢弘,史詩,現象級,極具藝術的風格!要不幹脆是漫畫線稿,和最新渲染技術的結合吧。”
“全程黑白畫面,解鎖人物好感增加油墨色彩,寓意為有了愛,世界才有色彩!”
“怎麼樣?怎麼樣?聽起來很棒吧。”沈沫握拳,一下子興奮起來。
青春無敵的美少女做出加油的動作,渾身散發着資本主義的黑暗布景,“我相信你們可以的!”
遊戲開發小組:……您要不聽聽您說的什麼瘋話。
“經費拉滿,随便花!”沈沫端的是财大氣粗,她打了個響指,“聽說你們有個策劃因為資金不足被攔腰砍了?”
“做完這個,你們懂的。”
遊戲開發小組:!!!
“好的,大小姐。”
“明白,大小姐。”
“沒問題,大小姐。”
“慢走啊,大小姐。”
“有空再來啊,大小姐。”
畫下大餅,留下對接經費流向的助理,沈沫潇灑離開了公司,今日份的存在感刷新完畢,接下來是……
上學。