湯文發了個□□給張一軍,“狂人,有什麼問題麼,如果和《飄渺》一代有關系的,我或許能幫上忙。”
“沒什麼,你給的整個大框架都很好,每一代之間的承接都能很清晰,同時時間又相隔了數百年,也能給新一代的故事有很大的發揮餘地。”張一軍認真的回話道。
“嗯,狂人,如果你是為了創意而想破頭皮的話,我可以給你點建議,有時候創意不一定就會取得成功,玩家的口味變化非常快,尤其是這幾年,單機遊戲發展迅速。軒轅劍系列越發成熟,俠侶情緣也要出二代,還有個九仙居雖然剽竊了我們的創意,但也吸引了部分玩家,智冠的武俠系列更是熱賣,這樣的激烈競争,創意好了。是可以大獲全勝,但如果創意失敗,那會賠光所有,一文不值。”
“我知道,正因為如此。所以我要想一個非常有意思地創意。”張一軍回答。
湯文不自禁搖頭笑了笑,接着發過去信息:“在沒有上市之前,你怎麼才能判斷你的創意是好還是壞。任何遊戲,任何的新創意在正式發售以前,其上的任何創意都是一種賭博。”
“那你的意思是……”張一軍有些疑惑。
“我隻是建議,決定權在你。”湯文重申了張一軍才是禦劍居的頭兒,“飄渺啊二指是第二代産品,在第一代大火的基礎還沒有消散,在飄渺小說的餘熱還繼續的情況下,盡量繼承第一代的傳統。避免創新的風險。
有創新都投資到這種在每一代中間開發的小規模的遊戲之上,雖然《仙界掌櫃》的銷量甚至要超過《飄渺》一代,但是他的投資比以小巧著稱的《飄渺》一還要少很多,所以即使創意失敗,銷量不好,也不見得就會虧損。而飄渺二我們準備時間很長,投資更大,無論從宣傳還是設備的改進,對全新遊戲引擎的開發,都完全脫離的仙韻一,這樣大規模的投資,我們所求的就是穩定。”
“沒有創新。即便繼承一代,穩定了銷量,可賺取的錢會比《仙界掌櫃》還少,如何對得起我們對《飄渺》二的投資。”
湯文發了一個笑臉,接着說道:“飄渺将是一個系列,你看過總設計框架,包括每一代遊戲和每一代外傳的内容都設計好了,所以我們考慮的不是當前。而是總體。目前的總設計框架上包括五代遊戲,三代外傳。我們要保證這八款遊戲總銷量達到最大化。再有中間結餘的部分,投入少量的資金,開發幾個諸如《仙界掌櫃》這樣的小投資遊戲,即使虧了也無關緊要。
如果你每一款遊戲都務求整體創新,務求每一款遊戲都能入仙界掌櫃那樣瘋狂熱賣,那結果……,我個人認為我們還沒有這個能力,任何一家遊戲公司也都沒有這個能力。
所以飄渺二的開發,我建議以不虧損為底線,以少賺取資金為目标。他的真正目的不是賺錢,而是打開《飄渺》系列在玩家心目中的地位,給玩家造成一種慣性,一種勢。讓玩家們知道,我們淩仙居開發遊戲都是非常認真,也非常注重質量的。
通常這樣大規模的投資,比如我們這次地飄渺二,宣傳這麼大,造成的結果都可能因為希望太大,幾個玩家都因為一代和掌櫃的成功,而把飄渺二給想到了完美。最糟糕的是,每一個玩家心中都有着自己的完美,你永遠不可能滿足,所以飄渺二的銷量會因為宣傳在第一批上市非常熱賣,而後勁一定不足,玩家們會開始挑剔。
但是我相信,依靠我們的實力,時間更長一些的時候,玩家們就會發現我們的飄渺二可玩性和質量已經超過其他遊戲,同樣也遠遠超過《飄渺》一代。
所以他們之前挑了諸多地毛病,是因為對一代的喜愛以及對二代的期望幾乎到了神乎其神的地步,才會有這麼多的不滿,而玩家們隻有等到同類遊戲《軒轅劍三》,《俠侶情緣二》發售上市一段日子之後,才會明白這個道理。因為隻有比較,才能明白好壞,看過《唐伯虎點秋香》沒有,雖然是一部誇張的喜劇,但是其中一個情景就說明了這個道理,人的和想象的美好,現實中永遠無法實現,唐伯虎聽說的秋香是美女,但是喊秋香的時候,覺得不怎麼樣,喊一聲美女之後,有了比較,就知道了秋香的美麗。
同樣的道理放在遊戲上也是一樣,賺錢的遊戲制作不一定大,往往是一些小巧精緻的,而制作大的遊戲雖然不賺錢,但是起到了宣傳和推廣品牌的效果。等到玩家們比較之後,發現飄渺二的确精良的時候,我們的二代外傳也就相應推出,外傳用地引擎。在我們飄渺系列設計總方案上已經提到,都使用前一代的引擎,這樣投資極小,就會賺得滿盆缽,這樣不懂的外行看起來,會以為外傳的質量和投資比二代本身強,才會賺這麼多的錢。
事實上外傳的銷量至少有一半要歸功于仙韻二的大投資以及制作地穩打穩紮的基礎。”
這一大段話發了過去。湯文知道張一軍會好好的消化一陣,所以沒有等他回複,繼續忙起了自己的事,到了下班的時候,張一軍果然單獨拉住湯文。想和他聊聊。
衆人各自有自己地私事,最近項目也不是很趕,各自都回了家,羅小音和六角很投脾氣,兩人最近玩的很好,可是六角不敢開上級的玩笑,羅小音則在臨走時說道:“狂人對bt,碰撞之後,我們的飄渺二的方針就能夠徹底定下來了。”
“回你的加吧,到時候音樂别給我拉後腿就行。”張一軍笑道。
在大夥都離開之後。張一軍這才說道:“bt,你下午說的那些,我仔細想了想,非常有道理,我會接受你的建議,現在我所想的是加一些小創意。而不是下午以前,一直想讓征款遊戲達到《仙界掌櫃》那種通篇創意的效果,因為一些小創意,也能夠盡量讓一部投資巨大地遊戲,時不時出些小彩,即使失敗了,也不容易影響全局。如果成功了,還可以促進玩家的樂趣。”
“呵呵,完全贊同,大創意不必,小創意就很好。”湯文笑了笑:“再給你個建議,作為小創意的提醒,可以順着這個思路去想些不破壞遊戲整體的好玩的東西。”
“嗯,說說看。”經過下午的探讨。張一軍對湯文地佩服用五體投地來說。絲毫不為過,湯文的那些話。他從來沒有想過,他總是着眼于當前這一款遊戲的得失,也想當然的認為大制作的遊戲一定要賺的畢小制作多,事實上他的想法,在當前華夏地遊戲商心中估計占百分之九十以上,而湯文的新理念,很少人想到,但是一聽之後,就會大為贊同,道理簡單,隻是無人去想而已。
“下午我不是提過,是借用一代的基礎,和飄渺小說的餘熱嗎?”湯文正色道:“那咱們索性讓遊戲的開始和一代相關。”
“相關?”張一軍很是不解:“我們的故事是有相關,但是相隔兩百年,人物都是孫子輩了,難道在開始部分加上動畫?”
“不用,是遊戲相關而不是故事相關,加上一段動畫,投資自然。”
随後湯文說完了自己的想法。
我想你的芬芳,想你的臉龐,想念你的嬌豔芬芳。