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第1章 好歹是個歐皇

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解遙放心了,他再一次帶上全息頭盔,然後躺到床上。

解遙這是第二次進入《神息》。

上一次進來的時候,大概是因為身體狀态不佳,隻來得及創了個賬号,就因為被遊戲系統檢測到身體素質不佳,以及精神力不穩定,然後踢下線了。

他甚至都沒來得及捏一捏賬号的身形樣貌,也沒來得及看一看系統檢測出來的賬号初始值。

所謂賬号初始值,就是遊戲系統根據賬号主人的身體素質進行加點分配,将初始的三百屬性點進行分配。

據說,在現實身體素質更好的人,分配的時候會更傾向于攻擊,精神力更高的人則會偏向生命,但這畢竟隻是創建賬号時分配的三百屬性點,對于賬号來說,更重要的還是後續的屬性加點,再加上這初始的三百點是固定的,并不會因為誰的體質好或是精神力更高而有額外的加點,因此對于大部分人來說,并不會因為這三百初始屬性點的分配而對後續的遊戲有太大的影響。

但也不是沒有例外。

比如此時……

解遙看着自己統統不過百的數值,以及最底下即将過百的幸運值,總覺得自己的初始屬性點被分配得很奇葩。

就算他對于《神息》這款遊戲知道得不多,但從旁邊的推薦加點也能看出來,哪怕隻是初始屬性點,絕大多數人也會有起碼一項是超過三位數的,有些現實身體素質好,精神力高的甚至能有兩項破百。

像他這樣加點都加到幸運值上的真的少之又少。

解遙忍不住伸出手指在自己的數據面闆上點了點:“系統你自己看看,你分配的數值合理嗎?”

一直在旁邊待命的智能系統适時跳了出來:“每個人的初始屬性點都是經系統檢測後分配的,保證适配每個人的身體素質的哦!”

解遙:……

還“哦”。

看了看最底下那個“幸運值”的幾乎滿點的屬性條,解遙歎了口氣。

算了,也就是“92”的幸運值,讓本來有三百點的初始屬性隻剩下了兩百,以至于他開頭可能會困難一點,但畢竟隻是初始屬性,後續還是可以拿到屬性點去彌補的。

他本來也隻是為了讓精神力舒緩一些,不至于那麼難受罷了,又沒有打算在遊戲裡呼風喚雨。

再說了,幸運值作為遊戲之中唯一不可以用屬性點加上去的屬性,他的這個賬号說不定更罕見呢!

話雖如此,他還是上遊戲論壇查找了一下關于“幸運值”的信息。

“幸運值”,如果隻看名字的話,應該跟運氣,也就是跟遊戲内的歐皇程度有點關系吧?

解遙是這麼想的,但查詢出來的結果并非如此。

【關于《神息》玩家幸運值分析】

這個帖子是比較全面的,玩家自行總結出來的關于幸運值的消息。

本來解遙以為,賬号的幸運值越高,遊戲内的出貨概率也會随之提升,但按照帖子的分析來看并不單純是這樣算的。

遊戲為玩家的幸運值分成了三檔。

第一檔是十以下,屬于正宗非酋,出貨率比正常人都要低很多,第二檔是十到六十,屬于身體素質與精神力都健康的玩家會有的屬性,運氣相對一般,而最後一檔就是六十到一百,屬于歐皇行列。

而之所以會有這三檔,根據發帖人自己的猜測,這是因為幸運值大概率就是剩餘分配。

三百初始屬性點,根據身體素質與精神力狀态進行分配之後,剩下的就歸到幸運值,第一檔玩家屬于身體素質與精神力都極其彪悍,根本不需要運氣加持,而第二檔屬于正常玩家,是遊戲内基數最多的,需要給予一點運氣來增加他們的遊戲體驗。

至于第三檔,應該就是經過系統檢測後被歸到身體素質或是精神力會拖累玩家遊戲體驗的那一類,因此需要有一定“增幅”來增加他們的遊戲體驗,不然容易對遊戲心灰意冷。

綜上所述,幸運值最好是十點,不會造成一點屬性浪費,也不會影響到自身遊戲體驗。

解遙看着自己高達“92”的幸運值。

也行吧,好歹是個歐皇。

解遙無可奈何地歎了口氣,點擊了“下一步”。

下一瞬,他的面前就出現了好幾個剪影,與此同時,系統提示他:“請玩家選擇種族。”

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