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第3章 開排

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低分段的happy game更多,什麼根據地圖和配合選英雄,那都不存在,突出的一個手快有手慢無,選出來陣容哪怕逆天到沒有突破位或者一個帶煙帶閃的英雄都沒有,也基本沒人秒。

至于交流,遊戲語音裡充斥得最多的可能是,who/where kill me,以及誰做完抽象操作之後的歡聲笑語。

但湯瑾時在這個分段待不長,浮華之城四隊和兩隊排位段位不通用,很多玩家會挑一種自己打得好或者喜歡的一直排。

但這兩種都是比賽用圖,如果要打職業的話,兩種圖的水平都會有要求。

湯瑾時現在排的是四隊圖的排位,兩隊圖的機制跟他上輩子玩過的遊戲更像一些,上手會更快,反而是四隊圖,他之前從來沒打過,需要更長的時間去熟悉。

從來沒有排位過的号定段需要打十把,之前賽季有排位記錄的号就隻需要打五把定級賽了。

最終定的段位并不完全由定級的這幾把遊戲的勝負所決定,遊戲内數據突出哪怕全輸也可以定到高段位。

至于遊戲内數據,由機器根據算法來計算,這是固定的一套算法,包括職業賽場上的MVP評選,都是用的這一套算法機制。

這套機制比較看重的是擊殺、助攻、死亡、傷害、爆頭率、技能命中率,以上五個因素參數依次降低,其他因素參數低于0.1,基本不考慮其對最終評分的影響。

對一些位置而言,這套評分機制是不友善的,比如說保護位,單人守點,有可能一局沒看見幾次對面的人就結束了,但這并不代表他們沒有作用。

但在沒有找到更好的評分參數之前,機器評分至少能避免人為評分的絕大多數争議,因此這套機制就從遊戲開發之初沿用至今了。

四隊圖池的機制有些類似于四人鬥地主,不過是輪流當地主的那種。

雖然八張地圖各有不同,但是基本上都是有一個中心區域,以及三個外部區域,四隊中的進攻隊會出現在中心區域,其他三隊則會出現在三個外部區域。

開局之後進攻方可以讓隊内任何一人在出生點拿源能器,接下來他們需要去到位于三個外部區域的任意一個采集點,将源能器進行安置,并且保證源能器在三十秒内不會被拆除。

源能器一經安裝,不管本小局遊戲剩餘多少遊戲時間,都會立刻進入拆除倒計時。

而防守方的任務就是利用污染采集點的方式拖時間,或者把來安裝的人全殺了,不讓他們完成安裝,或者在安裝完成的三十秒内完成拆除。

常規遊戲時間是兩分鐘,算上極限安裝源能器的三十秒,一小局最多也就是兩分半,加上每局開始前的準備時間,一局最多三分鐘。

未被污染的采集點安裝源能器需要五秒,被污染的采集點清除污染需要十秒,也就是需要共計十五秒的安裝時間。

而已安裝的源能器,需要七秒才能完全拆除,所以哪怕将進攻方的人全清完,剩餘時間如果不夠拆除源能器,獲勝的也會是進攻方。

不同的獲勝方式,獲得的積分是不同的。

進攻方清除全部防守方,不管有沒有順利安裝源能器,都能獲得一分積分,安裝源能器且未被拆除,獲得一分,一局最多獲得兩分。

防守方清除進攻方五人且此時未有源能器安裝,此刻三隊中還有人存活的隊伍獲得一分積分,源能器被順利拆除,還有人存活的隊伍獲得一分積分,同樣是一局最多獲得兩分。

因為這種積分獲得機制,三隊雖然同屬防守方,但也可以互相攻擊,不說平時排位,就連比賽中都出現過不少戲劇性的劇情。

三隊滿編,進攻方僅剩一人存活,三個采集點均被污染,都覺得覺得剩餘的這一個進攻方隊員肯定沒辦法完成安裝,于是三個防守方為了不讓其他隊拿到積分開始大打出手,最後被進攻方的獨苗完成一打三隊全殲戰績後獲得勝利。

進攻方并不是固定的,初始進攻方八局以後将會輪換至下一隊,四隊都輪換完成後進入加時賽的快速輪換模式,此時獲勝經濟和失敗經濟都将衰減,每四局後經濟強制清零,打到最後可以說是誰理智尚存誰最容易赢。

當有一隊拿到十分時将會進入賽點,但需要一隊領先其他所有隊伍四分以上才會判定該隊伍獲勝,同時積分鎖定,本局遊戲結束。

結束時獲勝隊的隊員可以加更多的分,第二名可以加少量的分,第三名會扣除少量的分,第四名會大量扣分。

存在同分結束時,将會比較兩隊的總表現分,分高者排名更靠前。

而在比賽中,四隊圖同場會在小組賽中使用,按照比賽規格的不同,小組賽打三圖或者五圖,最後每隊每圖所得分加總,排出一二三四,同分隊伍将進行兩隊圖的bo1加賽。

湯瑾時排進去的這第一把一開始輪的是守方,雖然他這個号之前沒打過排位,但是号是需要打二十把匹配才能升到這麼多級。

所以,根據這個号此前的匹配記錄,他排位排到的并不是黑鐵青銅的對手,而是黃金和白銀摻雜。

前面輪換攻防時,每八局的第一局都隻能買手丨槍,第二局開始能買什麼槍就看你有多少錢了。

每個英雄都有四個技能,第一局的時候隻能買基礎技能的技能點,大招的技能點不能通過購買的方式獲取,隻能在圖内吸取技能點或者每一個人頭獲得一個技能點的方式獲取。

湯瑾時選的這個英雄正經名字叫吉恩諾瑪,定位是來自北歐森林的精靈,但按照國内玩家愛給英雄取外号的特性,她在國人玩家中被稱為樹媽媽。

因為現在大家打的都是亞服,外号在排位中廣為流傳,所以樹媽媽也成了共用外号。

樹媽媽之所以叫樹媽媽,因為她的第一個技能,也就是基礎技能是召喚一個樹苗,樹苗三秒後會隐身并且提供一定的視野,直到有敵方進入視野内,樹苗會立刻生長并且捆縛對方一秒半并造成總計50點的傷害。

樹苗買了以後初始就有倆,後續會在CD期過去以後慢慢回複到兩個,30秒回複一個,最多回複仨,也就是一局最多擁有五個樹苗。

如果兩個樹苗放在同一個地方,運氣不好又沒買甲的人一腳踏進來直接被倆樹苗直接捆死。

不過,樹苗雖然隻對人觸發,但是有很多其他技能能讓樹苗顯形,所以要麼先用其他技能探再進點,要麼多人同時進,這樣頂多倆倒黴蛋一人損失五十血,或者剛被捆住就由後面的人幫忙打掉,不吃滿傷害。

樹媽媽是一個不管進攻還是防守都非常好用的英雄,但同時也非常考驗使用者的遊戲理解。

樹媽媽的技能好用,也非常的貴,别的英雄基礎技能甚至有免費的,但樹媽媽這個技能高達四百塊,一個人頭才二百的經濟,等于兩個頭才能換一個技能。

所以,很多玩樹媽媽的第一局不□□,而是選擇花四百買技能,再花四百起了個半甲,搶就用免費的。

湯瑾時用的也是這個思路,但他倒不是因為經濟原因沒買别的,而是他覺得免費送的這把槍沒有那麼不好用。

他剛才打亂鬥的時候就試過,這把制式的免費槍隻有第一發都不算完全穩定,隻能保證在範圍内,非常考驗壓丨槍能力。

但是它的傷害不算低,打頭兩槍解決問題,而它的彈道範圍其實是比頭要小的,而且超過25米之後的傷害衰減也不高,依然是半甲能兩發解決。

湯瑾時的思路是一發之後快速移動急停刷新判定再接一發,隻要操作夠快,一秒内還是能完成兩發子彈爆頭的操作的。

對于一把不要錢的槍來說,它非常的夠用了。

開局,湯瑾時并沒有急着放樹苗,而是先觀察了一下地圖,然後随大流一起進了他們隊附近的采集點。

對于守方而言,參與污染采集點并且采集點直到對局結束都沒有被清除,不論對局輸赢,都能獲得一定經濟。

如果是個人污染采集點,單人需要6秒的時間,不能分段,但個人可以獲得400的經濟。

而兩人進行污染,時間為4秒,期間兩人均不得離開,可以在範圍内移動,兩人每人可獲得200的經濟。

三人及以上進行污染,時間2秒,參與污染者均不得離開,否則視為失敗,可以在範圍内移動,參與者每人獲得150經濟。

所以,守方很多一開局就一窩蜂往自己圖上的采集點沖的,管你最後會不會被清,我先弄了再說。

污染完采集點,幾個人再根據不同的情況,分人去不同的點打戰術。

按照一個正常的樹媽媽的打法,這時候應該在采集點的兩個大入口各放一個樹苗,然後自己架住另外兩個口,從此我就是樹,誰都别想讓我動一步。

回防,什麼回防,這裡是我的家,誰也别想讓我離開它。

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