“一百億?認真的?你再說一遍?”
湯瑾時感覺自己現在腦子都是暈的,當然,他覺得這并不是他的錯。
任誰半小時前被一輛大卡車創飛到半空,昏倒醒來以後發現自己甚至換了個身體之後,都沒法兒不暈。
而他面臨的情況則更為複雜一些,讓他穿越的是一個名為晉江暴富系統的玩意兒,對方很抱歉的通知他,因為剛綁定他就遭遇了大卡車,對方花費了巨量的能量把他帶到了這個平行世界。
系統也為他定制好了最适合他的還款計劃,每打一把遊戲都能獲得一定的金額,在債務還清之前,他能提現他所獲得金額的千分之一,等債務還清之後他之前獲得的所有金額就能全額提現,成為一個光榮的富一代。
聽起來好像有點合理哈?
于是湯瑾時就追問了一下他在系統這裡到底欠了多少。
系統的語氣聽起來十分雀躍:“也不多哒~換算成rmb其實也就一百億哒~”
嗯,一百億,不知道的還以為是一百一。
從這系統嘴裡說出來的一百億就好像并夕夕的百億補貼一樣輕巧,并夕夕的百億補貼有沒有百億他不知道,可這系統絕對會讓他真還一百億。
毀滅吧,他從盤古開天的那會兒就開始打工也搞不來這麼多錢。
“要不我們打個商量,你幹脆把我嘎了,就當咱們沒見過。”
系統略微有些不好意思:“不可以的哦,按照晉江的規定,欠了我們債的宿主如果不想還,就要服從總公司的安排去打工還債呢。”
“總公司最近工位比較緊張,隻有紡織廠還有空缺了,那邊工價很低的哦,按照每天300的優秀員工薪資計算,宿主你隻需要打工九萬一千三百二十四年多一點就能還清債務了呢。”
嗯,也就九萬多年,小意思。
湯瑾時瞬間變臉:“咱還是繼續聊聊這個打遊戲還債的事情吧。”
“好哒,根據這局身體原本主人的意願,已經為您綁定了指定遊戲,根據您的段位,是否勝利,是否直播,是否在職業比賽中進行等因素為您發放每局遊戲的獎勵金,具體的細則您可以點擊下方拓展按鈕進行查看。”
湯瑾時意念點擊了一下那個拓展按鈕,出來一份長達好幾十頁的計算細則,他上次看這麼多字的東西還是奧運的時候上面下發的奧運會興奮劑控制指南。
看不了一點,他隻要知道一件事,段位越高,他越C,最後能獲得的錢越多就是了。
赢比輸多,直播比純rank多,訓練賽比直播多,比賽則是規格越高越多。
這時候,他終于有心思整理起這具身體原本的歸屬者的記憶了。
原主今年十八,是一款名為浮華之城的遊戲的忠實愛好者。
這遊戲在前年被開發出來,同年舉辦了世界性賽事,反響非常不錯。
時年十六的原主也是因為偶然看到了比賽,入坑了這款遊戲,從此立志成為一名浮華之城的職業選手。
浮華之城的國服版号還沒下來,所以整個亞太區的職業選手都在打亞服,含金量毋庸置疑。
原主買了個亞服号,經過了一年零七個月的努力,目前的分段還是真金白銀——徘徊于黃金于白銀之間。
湯瑾時發誓,他真沒有嘲諷原主的意思,但原主這個年齡打一年多還停留在這個分段,除非真是頓悟哥,不然這職業真是沒什麼好打的。
過往的職業生涯裡,湯瑾時見過太多太多的天賦怪了,這些人不是十一二歲在亞服前三百傲視群雄,就是十八歲拿完冠軍退役美美上大學。
而他這種普通人,隻能憑借日複一日年複一年的努力,一點點進步。
然後在一個項目拿亞軍拿到人麻,轉完項目繼續亞麻,最後憑借在三個項目勇奪多個亞軍的成績登上貼吧評選的《電競史記》,并在其中獲得單獨篇章——三亞世家。
打到最後,湯瑾時自己也不知道自己到底是為什麼在堅持,是熱愛,還是多年亞軍的濃重不甘?
手傷被迫退役,或許對他而言真的是解脫。
如果原主現在站在他面前,他倒是還挺想真心實意的和原主小哥說一句的,打職業真的不像是你想的那樣,年輕時候讀的進書就好好讀書,或者幹點什麼别的也可以,享受快樂的年輕時代。
不過現在談職業生涯尚且太遠,首先還是開一把遊戲看看這具身體的天賦到底怎麼樣吧。
憑借着原主殘留的記憶,湯瑾時打開電腦裡的浮華之城,手一握上鼠标他就有些吃驚。
嚯,打fps類遊戲用這麼重的鼠标,這是要健身啊。
等開了遊戲,進了自定義開始調設置,湯瑾時徹底傻眼了。
他本人因為是從moba類遊戲轉的fps類遊戲,一直都是職業選手裡知名的高敏戰士,努力了好久才把自己的設置調到1600×1.5,也就是2400的edpi。
fps遊戲的主流就是低敏,這是由遊戲性質所決定的,尤其是對槍法要求高的幾款遊戲,職業選手普遍會采取一個400-800之間的dpi,遊戲内設置有所區别,但edpi過千的選手極為稀有。
這是因為高dpi會更易識别鼠标的細微移動,而低dpi因為識别不出這種細微移動,會自動修正,在遊戲内的表現就是你能以更穩定的爆頭線打出更好的效果。
之前湯瑾時看過一個統計,他最先轉的那個遊戲,職業選手超過60%都是用的400dpi,超過25%用的800dpi,而他,屬于3%的1600dpi中的一員。
湯瑾時也不是沒嘗試過再往下降,但他畢竟是從MOBA轉的,鼠标用法已經定型了是手腕流而非低敏的手臂流,再往下降他就不會打了。
高敏當然不是一點優勢都沒有,比如搜點更快,更容易背閃,能拉大槍線之類。
但這些優點在槍法穩定度面前都不能算優點,高敏更容易馬槍是不争的事實。
所以在那個遊戲裡他基本隻能打狙,運氣不好撿不到狙那就隻能全靠蒙了,很難穩定控住步丨槍,這也導緻他一開始的賽場表現不是那麼穩定,極度依賴當天的手感極運氣。
後面他轉到了另外一個fps遊戲,經過一年多的努力再次把自己的設置調整到了800×1.5,終于是手qiang步qiang噴子狙都能玩一玩。
可惜這個都能玩已經來得太晚這時候他早已過了操作的巅峰期,即使有錢買狙也不會自己起,而是選擇發槍給隊友。
像他這樣的edpi已經是FPS遊戲裡知名的高敏戰士,但跟原主的設置比起來,他啥也不是。原主鼠标dpi3200,放moba裡都是不低的,遊戲内設置3,二者疊加以後edpi直接破萬。
普通人馬槍的時候可能是人體描邊,按原主的這個設置,都不是馬槍的問題,他能找到自己是從哪挨的打都不錯了。
很迷惑,一個立志成為職業選手的人,怎麼做到的用這個設置悶頭打十個月rank?哪怕上網搜一點攻略呢?
真金白銀果然不是毫無理由的。
浮華之城這遊戲湯瑾時沒玩過,但是遊戲的模式跟他退役前最後打的那款有些地方是相似的。
考慮到身體記憶的問題,他也沒有一上來就把dpi改到800,準備先用1600×1.5試試。
靈敏度能不能适應,對他來說其實就是個定點的問題,因為個人習慣,湯瑾時也沒有去打bot,而是在自定義裡找到了一張有合适的拐角牆的地圖,在牆上以爆頭線為基準标記了二十幾個距離間距不同的點。
浮華之城大部分槍械連射時基本隻能保證前三槍的落點穩定,後續将會在準信附近進行随機偏移,他現在是調設置而不是練壓槍,所以定點打一槍就足夠了。
把這二十幾個點随機排了個序列,湯瑾時開始按排序順序點射。
打了三輪,計時結束,他操縱人物走進查看牆上遺留的彈孔。
其實在打的時候他就有感覺,這身體好像确實是天生的高敏戰士,定點的感覺比他自己原本的感覺要好得多。
牆上的彈孔整整齊齊地覆蓋着二十幾個标點,甚至有部分彈孔重合到根本看不出有三個彈孔。
湯瑾時心中湧起一種難以抑制的狂喜。