作為“閻浮世”遊戲項目開發的策劃兼總經理,李勢可以說是費勁了心力。
在高強度的工作中,壓力大的時候他總是做奇奇怪怪的夢,這些夢既真實又詭異,有時候有關遊戲的内容,但更多的時候是關于一個角色。
李勢對這個角色付出了太多的心血。
他讀書的時候為這第一個要創造的角色想好了很多故事。
一開始這個角色沒有名字,隻是定了一些特征。後來為了更好的描述,還是為這個角色取了一個名字,叫“魇海”。
名字是之後取的,一方面是為了配合角色一生都被噩夢纏繞的設定,另一方面對于這個角色他總有些不可告人的私心。
再後來他因為這個角色總是做夢之後,對于“魇海”這個好名字,他真是又愛又恨。
魇海的印象色是紅黑金,前期以紅色為主,黑色為輔,衣服的眼色是為了提現角色前期灑脫不羁的性格。
魇海本身也喜歡紅色,是一個外放張揚的人。
他的常用武器的是長刀,後來曆經世事師從佛家,拜和尚為師做了頭陀之後,也會使棍,長槍,等其他一些長柄武器。
李勢對角色的武器與數值十分在意,他甚至為魇海設計了十幾種武器,每件武器都有自己的故事。
每一件武器都與夢有關,這些武器的來源有的是脫胎于典故,有的是與李勢自己的怪夢有關。
他記錄這些夢,然後挑選一些比較有意思的改編成魇海的武器。
莊周夢蝶,幻夢非夢。不知是莊周做夢夢到:蝴蝶,還是蝴蝶做夢夢到莊周。李勢寫了三則與夢境有關的故事,夢境太過真實,有時候會令他有一種是魇海夢到了他的錯覺。
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李勢的夢境記錄三則,其一《醜奴》:
這把長刀的名字叫“醜奴”,它的靈感來源于一個有關一個醜小孩的夢。
下面為了叙述流暢和故事細節更詳細的描述,将會盡量減少故事背景的講述,并且将會以第二人稱的視角來講這個小故事。
畢竟是這是以一個無厘頭的夢為叙述内容的故事,要是完善故事背景的話,反而會減少“夢”的感覺。
夢境中的邏輯是很細碎的,你不知道你為什麼會夢到一個小孩,你不認識他,你一開始完全是以一個旁觀者的态度來體驗這個夢境。
你并沒有注意到這故事的主角,你以為自己置身事外。在事發時你隻是看見一群沒有臉也沒有頭發的人在四散奔逃。
因為你知道這是夢,所以你不會注意這群路人到底長什麼樣,更不會注意他們的身份。隻是在夢醒之後,在複盤這個夢的時候你才有可能會才想,夢中的那群光頭小孩,有可能是某座寺廟的小僧彌。
他們似乎在躲避什麼東西,你出于好奇,逆着人群艱難地向前走。
你以為會看見什麼隻有夢中才會出現地大怪物,但其實不然,出現在眼前的僅僅是一個坐在泥坑玩泥巴的小孩。
這小孩渾身沾滿污泥,你似乎都能聞到他身上散發出的惡臭。
肉眼所見讓你對這個小孩做出很差的評價,這時你能大緻猜出來這個小孩為什麼會被讨厭。
這個夢境馬上印證了你的猜想,髒小孩拿起泥巴往其他人身上塗,大家都想逃命似的跑開了。
很快你就注意到不對勁,為什麼要逃命似的跑開?
為什麼要害怕,其他人明明隻要躲開就行了。
你看着這群沒有表情的其他人,盡管你都不知道他們的臉是什麼樣的,但你能感覺到這群人在叫嚣着到處亂竄。
到底在怕什麼,難道不是小孩間的玩鬧?你的心中也升起恐懼。
再去看那泥坑中的孩子,他裹着泥的臉似乎能看出一些五官輪廓。
你心中大驚,那真的是一張幼童的臉嗎?
與其說是一個人,還不如說是一隻怪物。
怪物稀泥下的五官随意擺放在臉上,細看的話,似乎能看到四隻眼睛在眨動。稀泥下有東西在往外鑽出,你以為蛆蟲在蠕動,但再看一眼,似乎又不是,整個泥臉好像一個快要被煮沸的固液混合物,在往外冒着小泡。
這醜八怪随意扯住一個跑過的人,然後抓起泥坑裡的癞蛤蟆往人嘴裡塞。
這群人害怕被抓住,所以才四三奔逃。
你見到這事,感覺既獵奇又惡心,隻能憤怒地盯着那怪物看。
怪物注意到你的視線,越過人群向你走來。
你驚訝極了,立馬像人群一樣四處逃,可是怪物的速度太快,你根本就逃不掉。
你跑得氣喘籲籲,但實際上你根本就沒有跑得動。
等到被怪物抓到,你才反應過來,不是怪物的速度太快,而是你一直在原地踏步。
惡心的東西馬上就要塞進的的嘴巴裡,你死命掙紮但毫無作用。
掙紮無果後,你絕望地閉上眼睛,嘴巴裡被塞入一個溫暖滑膩的東西。