這般不負責任的态度與之先前擁有的敏感直覺,要是拿來搞事情的話,不知道會讓人有多頭疼。
江戶川柯南沒忍住上前質問他,“雲哥哥為什麼要将争端放到台面呢?”
雲繁羽低頭看他,笑着反問道:“你不覺得進度太慢了嗎?”
他當然知道自己的這番話會讓三個井澤家的晚輩,甚至是井澤松下都緊張起來,因為第一個謎題相當于每個人都提供了三分之一的線索,三個繼承人打了平手。
第二個謎題的答案隻是個鑰匙,江戶川柯南與在場的衆人都檢查過,确定那本上鎖的書沒有提供任何線索,保險箱裡除此外空空如也,那麼誰先找到那把鑰匙将會是破解第二個謎題的關鍵。
而那把鑰匙,隻會藏在這座宅邸中。
虛拟現實技術與人體感知相結合,導緻玩家在模組裡的一舉一動也是會消耗體力造成一定的疲憊感知,光靠雙腿雙手将整座宅邸翻找一遍不知要耗多少體力,雲繁羽果斷決定用言語促使npc推動劇情,畢竟自己的真實目的隻是解謎後與神秘學相關連的事物,而非繼承權。
所以是否引起争端,會不會産生沖突什麼的都不是他需要考慮的事,對于玩家來說,體驗感和過劇情才是最重要的。
雲繁羽對于自己動動嘴皮就能增長進度的結果十分滿意,殊不知自己在某位小偵探的眼裡已經被貼上了混邪陣營的标簽。
天色漸晚,晚餐時衆人彙聚一堂,如果無視井澤大郎與井澤一打架後蓬頭垢面的形象,整個氛圍還是比較融洽的。
雲繁羽擡起酒杯輕抿一口,視線随意打量着在場人的神情。
有意思,井澤松下明顯對之後的事情有所計劃,眼神有的沒的看向三個後輩,怕不是在他們身上做好了什麼決定。
……
“先走了。”
江戶川柯南擡頭看着起身離席的男子,他神色自若,對餐桌上衆人較勁的場景半點在乎都沒有。
男孩還以為挑起争端的人會留下來樂得看戲,沒想到對方态度一轉根本不在乎,他糾結一下站起來挽留對方,“雲哥哥!”
雲繁羽停住,側半個身子回頭看他。
“我也吃完了,能找你玩嗎?”
“喂小鬼,把你的湯喝完再走。”毛利小五郎指了指男孩面前的碗,但江戶川柯南什麼時候聽過他的話,吐吐舌頭站起來抓着雲繁羽的手腕迅速扯走了。
離開後江戶川柯南才後知後覺意識到先前還在被自己忌憚的男子十分順從地跟着自己離開,也沒有拒絕自己的冒犯行為。
江戶川柯南停在大廳中央,頗為窘态地松開手,“抱歉……”
雲繁羽聳聳肩,“跟着我做什麼?”
“我想問你些事。”江戶川柯南看了眼周圍沒有他人,準備開口問,然而雲繁羽卻擡手示意對方先不要說話,跟着他走。
兩人一起到了雲繁羽的房間,江戶川柯南留了個心眼将門留了縫隙沒有關實。
男子雙手一擺袖子上無形的灰塵,坐下輕靠椅背,“請坐。”
江戶川柯南默默坐到他對面的床上。
不是錯覺,對方果然沒有把自己當小孩看,要麼是這人性格認真,要麼就是察覺到了什麼自己無意間漏出的細節,意識到了不對勁。
“收藏室裡的東西和第一個謎題的挂件是同類型的東西,樣貌奇異帶有觸手元素,與大航海有關……為什麼我從未在書裡見過相關的知識?”
……
直接讓副本角色詢問“未知”,這麼刺激的劇情設計嗎?
雲繁羽饒有興緻地看着江戶川柯南問後開始羅列自己知道的大航海信息,思考自己應該怎麼回複能讓劇情更刺激些。
對了,還沒測試過這孩子的san值有多少,又能面對幾次怪物,真令人期待。
san值,即Sanity,在遊戲裡就是指角色人物卡的理智值,也被稱為意志。意志越堅定的人,理智值越高,面對令人感到恐懼的未知生物時或看見某些超自然現象時,所受到的精神沖擊越小。
隻可惜這屋子裡暫時沒能找到真家夥去測試。
“在廣闊的宇宙中,人類共同的法則、興趣和情感都毫無意義。”
雲繁羽開口打斷了江戶川柯南的背誦,準備借用洛夫克拉夫特——也就是開創了“克蘇魯神話”宇宙構想的人的話來跟男孩透露一些關于神秘學的知識。
“同理,人類的存在對于這個冷漠的宇宙來說也毫無意義。”
“舊神以虛幻之身存在于黑洞的頂端,視我們人類為蜉蝣,但即使如此,依舊有人類懷揣着不可磨滅的冒險精神試圖探尋世界的秘密。”
雲繁羽彎下腰,語調沉重且緩慢地述說着,像是在講述一個古老神秘的傳說。
“而嘗試尋找、理解并最終直面恐懼的人則被統稱為……調查員。”
“你若在偏僻的地方遇見他們,最好趕緊離開,離得越遠越好。”
“那你呢。”
男孩一個低頭眼鏡開反光吓玩家一跳,一時間居讓玩家手癢想摘下他的眼鏡好生研究一番。
“我啊,就一普通的古董商罷了。”