不過很快,這些金币大多又都回到了店家手裡,因為安雅用其中的1200枚金币購買了一瓶【體質藥劑】和一瓶【精神藥劑】,這兩種藥劑服用後能分别加5點體質值和5點精神值。
安雅沒有多做耽擱,而是在離開系統商店後的第一時間就進入到個人家園中,并且立即服用了這兩瓶藥劑。
如此一來,她的體質值和精神值就都達到了30點。
跟着,她又從背包裡取出之前買下的五個福袋一一打開,裡面分别是【藤蔓纏繞(技能書)】、【催眠術(技能書)】、【主職業技能激活卷軸】、【森羅地窟通行證(待激活)】、【翡翠夢境(法杖)】。
安雅在查看過這五件道具的具體信息後,先是學習了催眠術技能書,這本技能書要求玩家的體質值和精神值必須在30點及以上才能學習。而且它還是森羅地窟低等級遊戲區域内唯一掉落的特殊技能書,也就是說同一區域内不會再有另一本相同的技能書掉落,足可見其珍貴性。
不過稀有歸稀有,比較麻煩的是,催眠術的使用不僅需要消耗大量的魔法值,同時還有着諸多限制。
按照遊戲系統的規定,學習該技能的玩家隻能對指定目标使用一次性催眠術技能,在技能效果結束後被催眠對象将自動獲得精神免疫,不會再被催眠。且該技能每日限用3次,零點準時刷新重置。
安雅估計這應該是為了防止遊戲内部的平衡被破壞,畢竟無限制的催眠技能确實太bug了。
緊接着她又學習了另一本木系技能書藤蔓纏繞,相比于催眠術,藤蔓纏繞的限制就要少很多,隻要在有植物的地方都能使用。
在大緻熟悉這兩項技能後,安雅又使用了【主職業技能激活卷軸】,在她看來,這件道具的隐性價值甚至比催眠術技能還要高。
因為一般情況下玩家的主職業技能會在就職時就固定下來,之後如果再想增加隻能借助職業技能卷軸這類的道具,或者還可以接受同一職業玩家的傳承,但比起遊戲系統的直接灌輸,單靠玩家自己摸索,難度無疑要高出太多。
伴随着技能卷軸被撕開,一道金光将她整個人籠罩在其中。系統界面接着彈出提示,同樣要求安雅三選一,她幾乎沒怎麼猶豫,下意識的選擇了中間那個。
下一刻無數的職業技能信息知識被強制灌輸到她的腦海中,安雅癱坐在原地好半天才回過神來,心有餘悸的晃了晃腦袋。
待到完全冷靜下來以後,她才點開主職業:卡牌師的詳細介紹頁面,在技能書那一欄中找到了一個新的技能【卡牌分解】。
這裡不得不提的是,系統一股腦灌輸給了安雅無數有關卡牌分解材料的知識内容,其中甚至涉及到很多原本屬于絕對禁忌的話題,例如【神性】。
通過卡牌分解這一職業技能,安雅了解到,她可以通過分解被轉化成卡牌的道具,從中提取該道具的附加屬性。
如果是涉及到神性的稀有道具,也有一定概率可以成功提取出相應的神性buff,并通過另一項【卡牌合成】技能将其移花接木,轉嫁到其他遊戲道具上去,甚至還可以嫁接到下屬、寵物,甚至是玩家自己身上。
不可否認的是,有了這項技能,一些原本自己用不上,或者說在市面上購置的不太合心意的道具也能進行改造。她甚至還可以利用這項技能疊加buff屬性,制造出威力更強的道具。
不過就像系統提示的那樣,整個操作過程并不會是百分百的成功概率,而一旦操作失敗,那麼投入其中的道具就會随之損毀。
安雅看着這項職業技能陷入沉思,老實說卡牌師這個主職業其實挺适合她的。雖說她自己也是經過學校的正規培訓,在戰鬥方面水平并不差,但相較于頂級戰鬥玩家來講還是有很大差距的。
有道是實力不夠人數來湊,卡牌師這個職業的出現可以說是變相彌補了安雅的缺陷。隻要她手裡有足夠可供驅使的卡牌精靈,就能發動人海戰術,讓它們為自己戰鬥。
隻要卡牌本體不損壞,卡牌精靈即便戰死,過後也是可以再度複生的。
然而卡牌師的專屬道具【卡牌之書】中的卡池一個月才開一次,每次也隻能選擇一張卡牌,這對需要大量卡牌的安雅來講确實是杯水車薪。
可如果說完全讓她自己來制作合成卡牌,安雅又不太自信,更重要的是她現在手頭沒有合适的素材。
不過【卡牌分解】這個技能的出現卻讓她看到了新的希望,那就是拆分提取道具的屬性buff并将其轉移到合适的卡牌精靈身上。
老實說這其實隻比從無到有創造生靈要簡單一些,畢竟以卡牌形式出現的卡牌精靈給了安雅更高的容錯率。
而遊戲地圖世界裡也從來都不缺少‘素材’,隻看她有沒有這個本事轉化素材為己所用了。
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第四件【森羅地窟通行證】不必多說,這個和她之前拿到的一次性地圖通行證一樣,有了這東西,玩家就能夠進入到遊戲地圖内。不然的話,一直停留在現實世界是很難升級的。