因為是進入遊戲地圖的第一天,所以安雅不打算繼續挖掘地窟,而是好好休息養精蓄銳。
畢竟如果休息不好的話,注意力就會難以集中,萬一遇上不好對付的怪物很容易栽跟頭。
說起來,森羅地窟這張遊戲地圖倒是沒有疲勞值這個限制屬性,隻有飽腹值和需水值。
當然了,也有可能是安雅還沒有遇到偏精神側的地窟,比如說類似克蘇魯怪物的地窟。
這類地窟通常都會對玩家的精神造成負面影響,一旦debuff疊的太狠了,也很容易丢掉小命。
她現在還沒有應對精神類小怪的辦法,所以隻能躲着走。
另外,如果自己的等級實力提升的話,就會被遊戲系統自動調升到更高難度的地圖區域去,而這些區域很可能就會存在更多的限制屬性。
不過至少現在她是不用擔心的,再者經驗值點數可以儲存,隻要她不确認升級,就能一直在低等級區域内打怪。
最重要的是哪怕她的等級升到了20級,打1級的小怪同樣有經驗值和錢币拿,不會說等級越高打低級怪經驗值就越少,掉落也越少。
這個其實就是【經驗衰減機制】,主要是為了防止玩家投機取巧,大批量刷低級怪而設定的隐藏限制。
但在眼下這張地圖中,卻并不存在這樣的限制。
安雅覺得這主要還是因為森羅地窟遊戲地圖的特殊性,畢竟這張地圖已經是SSS噩夢級超高難度的世界型地圖了,而且又是以地窟形式出現的,玩家每挖掘一個地窟都相當于是一場豪賭,哪怕是幸運值再高的玩家,也不可能說完全不會踩雷。
至于安雅,别看她現在這麼輕松,那完全是托福于貓頭鷹導航地圖這個強大的金手指。
森羅地窟中低級區域是0~20級,中級區域是21~40級,高級區域則是41~60級。
然而小怪的實力卻并不能完全用等級來判斷,更多的是要關注他們的屬性和招式技能。畢竟普通小怪哪怕等級再低,隻要它能夠施展出相對偏門且無解的招式,那玩家就隻得麻爪。
說白了,遊戲世界雖然是數據化的世界,但如果完全隻用數據來判斷,那就太片面了。
畢竟數據是死的,而小怪是活的。
*
安雅坐在金屬冶煉爐前,一面熔煉鐵錠,一面統計最後一個地窟的收獲。
經驗值和錢币之前都說過了,現在就隻剩下掉落。
吸血蝙蝠的掉落大都有些偏門,其中有一個裝了半瓶暗紅色液體的【吸血鬼血瓶】,這玩意主要是用來轉換種族的。
目前玩家們的初始種族設定都是人族,可以通過遊戲内部方式轉化成其他種族。當然不是百分百成功,還要看自身條件和預備轉化種族的契合度,契合度越高成功率自然也就越高。
這裡要注意的是,玩家一旦轉化種族失敗,自身就會受到重創,嚴重的很可能還會丢掉性命。
這完全不亞于新手玩家進入地獄級究極難度的遊戲地圖,所以一般玩家都不會輕易嘗試轉化種族,頂多就是融合一些種族的血脈,讓自己變成混血,間接獲得其他種族的屬性加成。
安雅可不想轉化成吸血鬼,雖然他們的平均顔值完全不遜于自己以前看過的影視作品裡的出場人物,但這并不意味着她可以對種族轉化後的種種負面影響視而不見。
不過安雅雖然很不喜歡吸血鬼種族的負面狀态加持,但總有玩家會喜歡的,所以她打算等以後有機會用這瓶吸血鬼的血液跟其他玩家換取資源。
第二件是一枚胸針道具【玫瑰胸針·暗夜通行者:佩戴後自動降低存在感】
【導航提示:該道具使用的主材料是來自深淵國度的暗夜玫瑰,隻能在夜晚時分發揮作用。】
安雅打量着胸針上一大一小兩朵暗夜色玫瑰,用手輕輕觸摸時,能感覺到一股特殊的能量波動,這讓她有一種錯覺,就仿佛這兩朵暗夜玫瑰是有生命的活物。
能在夜間降低存在感的道具對安雅來講當然是不可多得的好東西,尤其是在眼下的地窟中。這樣一來,晚上休息的時候,她就不用特别擔心安全問題了。
接下來是兩枚吸血蝙蝠的寵物蛋,遊戲地圖裡的小怪繁衍一般都是通過卵生方式形成蛋類生命,然後再進行孵化。
安雅自己是看不上吸血蝙蝠的,和之前的吸血鬼血瓶一樣都準備直接賣出去。
最後的兩件物品分别是一枚自帶吸血屬性的【嗜血寶石】,和一卷羊皮紙【深淵國度·暗夜之都地圖】。